indienova.com/u/gamejzb/blogread/33282
游戏的内容多多少少都是其他国家的风俗文化相关,就是想玩一款和修仙或者武侠相关的4x游戏,很可惜,没有找到……所有功法和道具都是可以进步改良和发明的(符合技术发展的逻辑),可以根据世界规则推衍出更厉害的功法和道具……2,美术的外包。 新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别
indienova.com/game/guts
主要区别是 GUTS 没有健康状态条。战士必须卸掉敌人的所有胳膊和腿,并给予最后一击才能胜利。……因此持续的踢和拳击是无用的:必须肢解对方才能胜利。……:治愈和恢复失去的肢体;• 9 个游戏人物和 5 个不同阶段;• 故事模式:超过 9 小时的单人游戏
indienova.com/u/hfangame/blogread/28482
继2月份游戏节之后,末日杀小组也进入了继续研发的状态。……沉寂一段时间后,就是为了让游戏的体验更好,以及在玩法的打磨上做更多更多的推敲。……试玩包区别于上一个版本我们更新的内容如下:玩法上:增加了天气系统,昼夜系统,新增加了地雷陷阱,NPC助战操作上
indienova.com/u/aetatis/blogread/29898
图片为游戏 王国:两位君主 截图一直以为像素比普通2d简单,自己目前也比较喜欢带光影的像素风但是做了一些可以线性变化的表现之后……,发现有时候需要保持像素格子的对齐,大小统一还是有点麻烦的,比如变化的云层,远近不同的场景,并且让朋友帮忙画东西的时候……还有就是,要做角色的话,在角色动画上也有区别。像素只能走洋葱皮,普通2d可以用骨骼
indienova.com/u/s5366973/blogread/8072
3.热情和技巧伟大的游戏设计师热爱创作可玩性高的游戏,对游戏和玩的热情是所有伟大的设计师的共同点,如果你不爱你正在做的事情……4.交流好的交流不仅仅是写和说--还意味着你要做一个好的听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人的想法!……9.创造力每个人的创造力不同,创造形式也有所区别,但是我们的生活经历可以是我们创造力的来源,著名的游戏大师宫本茂就是从童年的记忆获取灵感的
indienova.com/groups/post/29136
3.热情和技巧伟大的游戏设计师热爱创作可玩性高的游戏,对游戏和玩的热情是所有伟大的设计师的共同点,如果你不爱你正在做的事情……4.交流好的交流不仅仅是写和说--还意味着你要做一个好的听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人的想法!……9.创造力每个人的创造力不同,创造形式也有所区别,但是我们的生活经历可以是我们创造力的来源,著名的游戏大师宫本茂就是从童年的记忆获取灵感的
indienova.com/game/majesty-2-the-fantasy-kingdom-sim
它与其他即时战略游戏最大的区别在于其操作方式,在以往的游戏中玩家可以随意控制自己所有的作战单位,但是在这个游戏中你必须命令你的英雄去完成任务……久而久之,英雄就如同被驯服的动物一般去重复做同样的事,而它们的动力就是每个人都喜爱的金钱。……切记,英雄也是讲价钱的,如果要他去和一个长着 50 条腿的石头怪物面对面肉搏的话,你得付出更多的代价
indienova.com/u/teapoly/blogread/3507
在我关于化石能源和番茄的烦恼下的回复,一下子解决了番茄分类复杂和化石燃料在四百年后还能挖到多少的一系列问题……因为古文明把煤和石油都差不多挖光了,所以这世界的能源基本就是靠木柴和番茄。……发现一个很严重的问题。并没有感觉出这和普通的煤与石油世界观有多大的区别
indienova.com/steam/game/1273430
iota是一款十分硬核的平台跳跃游戏,它与一般的平台游戏有着重要的区别:不能跳跃。……只有你自己,你的意愿以及你的决心。你愿意接受挑战吗?你能通关iota吗?……游戏特色36 个关卡过耳不忘的游戏音乐独特的游戏内容永远不会 Game Over其他游戏中无法体会的独特挑战性
indienova.com/steam/game/3555150
独特的真人恋爱养成玩法区别于其他探索剧情对话的真人游戏,我们的游戏需要玩家在游戏中不断增加与女角色的好感……它或许还不完美,就像一个刚刚诞生的婴儿,需要在大家的呵护和反馈中不断成长。……在这个过程中,我们或许会遇到挫折和困难,但只要保持真诚和耐心,用心去经营,我相信各位一定能收获属于自己的幸福
版本:Early Access
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