微元游戏工作室:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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游戏内容多多少少都是其他国家风俗文化相关,就是想玩一款修仙或者武侠相关4x游戏,很可惜,没有找到……所有功法道具都是可以进步改良发明(符合技术发展逻辑),可以根据世界规则推衍出更厉害功法道具……2,美术外包。 新制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型传统场景制作流程有很大区别

终极格斗秀(Guts)

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主要区别是 GUTS 没有健康状态条。战士必须卸掉敌人所有胳膊腿,并给予最后一击才能胜利。……因此持续拳击是无用:必须肢解对方才能胜利。……:治愈恢复失去肢体;• 9 个游戏人物 5 个不同阶段;• 故事模式:超过 9 小时单人游戏

Hoofun Game Sutdio:新版本更新

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继2月份游戏节之后,末日杀小组也进入了继续研发状态。……沉寂一段时间后,就是为了让游戏体验更好,以及在玩法打磨上做更多更多推敲。……试玩包区别于上一个版本我们更新内容如下:玩法上:增加了天气系统,昼夜系统,新增加了地雷陷阱,NPC助战操作上

艾塔:像素or普通2d?

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图片为游戏 王国:两位君主 截图一直以为像素比普通2d简单,自己目前也比较喜欢带光影像素风但是做了一些可以线性变化表现之后……,发现有时候需要保持像素格子对齐,大小统一还是有点麻烦,比如变化云层,远近不同场景,并且让朋友帮忙画东西时候……还有就是,要做角色的话,在角色动画上也有区别。像素只能走洋葱皮,普通2d可以用骨骼

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

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3.热情技巧伟大游戏设计师热爱创作可玩性高游戏,对游戏热情是所有伟大设计师共同点,如果你不爱你正在做事情……4.交流好交流不仅仅是写说--还意味着你要做一个好听众妥协者。要懂得倾听团队中每个人想法!……9.创造力每个人创造力不同,创造形式也有所区别,但是我们生活经历可以是我们创造力来源,著名游戏大师宫本茂就是从童年记忆获取灵感

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

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3.热情技巧伟大游戏设计师热爱创作可玩性高游戏,对游戏热情是所有伟大设计师共同点,如果你不爱你正在做事情……4.交流好交流不仅仅是写说--还意味着你要做一个好听众妥协者。要懂得倾听团队中每个人想法!……9.创造力每个人创造力不同,创造形式也有所区别,但是我们生活经历可以是我们创造力来源,著名游戏大师宫本茂就是从童年记忆获取灵感

王权 2:幻想王国(Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)

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它与其他即时战略游戏最大的区别在于其操作方式,在以往游戏中玩家可以随意控制自己所有的作战单位,但是在这个游戏中你必须命令你英雄去完成任务……久而久之,英雄就如同被驯服动物一般去重复做同样事,而它们动力就是每个人都喜爱金钱。……切记,英雄也是讲价钱,如果要他去一个长着 50 条腿石头怪物面对面肉搏的话,你得付出更多代价

茶多酚:番茄朋克

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在我关于化石能源番茄烦恼下回复,一下子解决了番茄分类复杂化石燃料在四百年后还能挖到多少一系列问题……因为古文明把煤石油都差不多挖光了,所以这世界能源基本就是靠木柴番茄。……发现一个很严重问题。并没有感觉出这普通煤与石油世界观有多大的区别

iota(iota)

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iota是一款十分硬核平台跳跃游戏,它与一般平台游戏有着重要的区别:不能跳跃。……只有你自己,你意愿以及你决心。你愿意接受挑战吗?你能通关iota吗?……游戏特色36 个关卡过耳不忘游戏音乐独特游戏内容永远不会 Game Over其他游戏中无法体会独特挑战性

我被女神盯上了! Beauty’s Target(Beauty’s Target)

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独特真人恋爱养成玩法区别于其他探索剧情对话真人游戏,我们游戏需要玩家在游戏中不断增加与女角色好感……它或许还不完美,就像一个刚刚诞生婴儿,需要在大家呵护反馈中不断成长。……在这个过程中,我们或许会遇到挫折困难,但只要保持真诚耐心,用心去经营,我相信各位一定能收获属于自己幸福

版本:Early Access


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