PICO-8 开发动作游戏(1)

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(编辑提示:玩法见下方说明,简单的说,只要按右键蓄力就可以玩了,目标是将对方踢下去)简单玩法按方向键中的右键进行蓄力……首先是角色攀爬在墙上时 1,2 两帧循环切换的方法。……我们需要新的方法判断是否于 2P 产生来碰撞

Unity3D 插件开发教程 #2:制作批处理工具

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MenuItem 的使用方法请看上一篇教程的最后部分。……如果需要深入展开 imGUI 的原理来讲,那么可能需要好几个篇章,所以在此只讲一下怎么使用。……//Button方法第一个参数是button显示的label

小组帖子:新的会员个人页面和认证系统已经上线

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发起:eastecho 随后会准备一篇说明。谁发现问题请及时通知

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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本期《论道》栏目,专家制作人任志国将分享从业10多年积累沉淀的项目管理方法论,期望帮大家保证项目质量的同时……这两个问题怎么解决?我的方法是抓一头,抓一尾。什么是抓一头?……但最后大家发现,这个方法的性价比远大于消耗在流程上的时间

逆乱西游之西天取经(逆乱西游之西天取经)

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欢迎关注微信公众号“抓狗离”公众号历史文章会持续更新游戏攻略,可以加入我们的游戏群与其他玩家一起讨论怎么打……战棋游戏玩家在随机界面随机出一个角色后开始游戏,选择你觉得合适的技能和较高的五维开始游戏看完简要的游戏说明即可开始游戏进入游戏界面为主基地页面此页面中可跟……此任务的选择决定了顶上的三个系数,此三系数影响到后期的遇怪和主基地商店的解锁)遇怪规则可以点击顶部的声望说明可以查看本游戏的底层核心系统是修为系统

难度调节:一款游戏的不同玩法

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国内玩家熟悉的华人游戏设计师陈星汉在发布第一款游戏 FlOw 时也发表了学术论文《游戏中的沉浸理论》(沉浸理论即流理论,为不同译法),说明了动态难度调整可以使玩家停留在沉浸状态……成就收集另一种方法是让玩家去选择挑战目标。……其他另外一种方法是挂机练级或游戏内购

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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没想到有好几位加我好友,于是我建了个群,大致说明了游戏内容和利益分配,然后让大家考虑下是否加入。……也有可能就剩我一个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完的

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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具体遇到的各种问题及我们的解决方案、还有一些设计思路,等项目组的大家有空了,会在以后的日志里说明。……Q:《七夜:救赎》目前的进度怎么样?大概什么时候能发售?

牧剑:化神书(牧剑:化神书(Tale Of Swords: Mystery Scroll))

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九鼎丹书、化神书这些主角听都没听过的名字,又怎么会想到之后的漫漫长路,就此拉开了序幕。……特别说明  《牧剑:化神书》是九鼎工作室对于于国产仙侠题材的RPG游戏的第一次尝试,也是《牧剑》系列的第一作

版本:Early Access


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