indienova.com/u/quwenjia1314
你对创作越有激情,你的梦想越大 你就越难真的坐下来开始做东西
indienova.com/u/gavin906/blogread/21022
但广告植入点比较少,所以具体还在考虑中,先做出来再说了,还有就是一个人一边设计一边画画一边拼关卡一边写代码真的很烦……,很费时间,以后还是找一个技术一起搭档开发最好,不然真的很累人!……最后就是将来应该不再会优先考虑像素风格游戏,真的是费工又费时
indienova.com/game/land-of-towers
视觉设计:精心打造的山景使游戏栩栩如生,创造出令人难忘和逼真的场景。……物理和互动:逼真的物理和与世界中的物体积极互动的能力丰富了游戏玩法,使其变得生动和引人入胜。……真实任务:你将建造楼梯,制作工具,并参与其他逼真的活动,为游戏增添独特的个人魅力
indienova.com/game/rookie-table-tennis
这款游戏拥有惊心动魄的单人锦标赛、激动人心的本地多人比赛和逼真的视觉效果,为您的游戏机带来前所未有的乒乓球体验……游戏亮点 -逼真的球体物理特性: 通过精确的控制和动态的游戏,掌握旋转/升降和强力击球。……-真实的音效设计: 清晰逼真的音效让游戏栩栩如生,让您感受每一次击打
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
当然,游戏的精华在于高潮部分,或者说完整的体验,不然就算我发布内容占90%的试玩版,那终究不是游戏本身该有或最好的的体验……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止。……但我还是有点自知之明,知道我这款平凡又普通的视觉小说几斤几两,很难想象真的有发行商会看中这款游戏
indienova.com/groups/post/101810
当然,游戏的精华在于高潮部分,或者说完整的体验,不然就算我发布内容占90%的试玩版,那终究不是游戏本身该有的体验……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止。……但我还是有点自知之明,知道我这款平凡又普通的视觉小说几斤几两,很难想象真的有发行商会看中这款游戏
indienova.com/groups/post/101811
当然,游戏的精华在于高潮部分,或者说完整的体验,不然就算我发布内容占90%的试玩版,那终究不是游戏本身该有的体验……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止。……但我还是有点自知之明,知道我这款平凡又普通的视觉小说几斤几两,很难想象真的有发行商会看中这款游戏
indienova.com/steam/game/1214780
整个剧情里,华山、武当、峨眉、少林等各大派也都参与到武侠事件中,将跌宕起伏的故事情节推向了高潮。……可想而知,这类似蜘蛛网似的人物关系图,让整个武侠剧情高潮迭起且充满心意
indienova.com/u/a843882428
我真的不会说话,所以我选择死亡!
版本:Early Access
总页数:50
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