奇亿音乐:论游戏音乐定制的重要性

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制作团队会在故事发展的不同阶段和场景使用不同情绪的音乐以推动故事的发展:例如在序章或标题画面时使用含蓄平缓的音乐,在剧情的高潮时使用宏大激昂的音乐等

樱花骑士 3(Sakura Knight 3)

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艾丝特尔在利莫里亚大陆的冒险将在这部奇幻视觉小说中迎来高潮

越界:流放者(Break Bounds: Exile)

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游戏节奏从舒缓的剧情引导进入,到高潮部分的战斗收尾,将心理解谜,互动、基础战斗等游戏元素,有机融合,让玩家能够较快的沉浸到游戏所创造的世界中

爱之巢穴(Seed of the Dead: Sweet Home)

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一旦女主角的心意达到最高潮,就会发生加深关系,更加亲近的事件。 

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31739

开始正式编写,先把主旋律写入,不同的项目写法不同,比如一个Q版轻度的西方魔幻的slg, 首先会先做它的高潮部分

orochi2k:开发日志#121 狮身人面像之谜

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埃及的剧情将会在黑暗金字塔内达到高潮。但是,在那之前还有很多准备工作要完成

Nova-2N7SZc:《永恒之塔》成都漫展吸引大量玩家围观,新职业首亮相收获好评

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未来版本让人搓手期待  虽说「鲁米内斯」的具体上线时间还没官宣,但展台循环播放的 PV 已经让玩家们 “颅内高潮

樱花骑士 3(Sakura Knight 3)

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艾丝特尔在利莫里亚大陆的冒险将在这部奇幻视觉小说中迎来高潮

Com2uS:魔灵召唤: SWC2025中国选拔赛冠军 “Kangjing”,晋级巴黎总决赛

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比赛尚未开始,现场气氛已被推向高潮

越界:流放者(Break Bounds: Exile)

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游戏节奏从舒缓的剧情引导进入,到高潮部分的战斗收尾,将心理解谜,互动、基础战斗等游戏元素,有机融合,让玩家能够较快的沉浸到游戏所创造的世界中

版本:Early Access


总页数:50


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