托卡生活世界(Toca Life World)

indienova.com/game/toca-life-world

东西丢进马桶里冲走、或者和朋友一起逍遥自在。……在 Toca Life World,你可以在喜欢地点用最喜欢角色创造故事,不断进阶。……无需在商店中购买新物品,只需每周到这里看看,就会发现惊喜!

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

15页短篇漫画/万字短篇小说可能一天就能完成初稿,但120页漫画/十万字中篇小说需要不止两个星期……毕竟8个“15页”不是“15页”8倍,没有大项目经验的人很容易就会误估时间成本。……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成

highway★:SNOWFALL DEVLOG_05

indienova.com/u/root/blogread/29926

目前进度还算好,可能略慢,因为怕自己有些东西做不出来卡住,所以每周安排工作量并不高,这样虽然慢一些,……但有时候还会用留出来时间额外做一些东西看一些文章或者教程,有时候玩玩游戏。……btw 每年到了冬天,幼儿园小朋友们就会各种呼吸道感染、感冒咳嗽等等各种小病接连不断,看着一群小小孩儿这个咳嗽那个呕吐拉稀什么

连咒(Lens)

indienova.com/game/lens

因一件微不足道小事而被诅咒主人公,将调查遍布城市灵异地点,在寻找诅咒线索过程中,一步步揭开侵蚀自身……故事剧情 神秘学杂志《阿加斯蒂亚(アガスティア)》撰稿人:九十九隼人(つくもはやと),在日常采访中听闻了一则令人在意传闻……他唯一装备,是照亮昏暗黑暗手电筒,以及能拍摄灵体诅咒相机应用

美少女夏日欢乐!(美少女夏日欢乐!)

indienova.com/steam/game/835040

每过一关,美女们就会穿得更性感.海洋里小动物们把美女们隐藏在浅水后面.……・如果敌人碰到小章鱼或你画线,你就会丢了性命.・如果你失去你所有的生命,你就会输啦.……・关卡等级越高就会变得越难.所有美女都有性感日本语音.

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

indienova.com/indie-game-development/how-difficulty-impacts-motivation-in-game-design/

不管是什么类型玩家,玩游戏时都需要有劲头,需要感受到游戏里有东西在推进,不同类型玩家只不过是能推动他们的东西不一样而已……而如果一个玩家喜欢是游戏呈现故事,那驱使他继续玩动力就会不同。……况且,一个东西你喜欢还是不喜欢,跟它背后设计好还是不好,更是两码事

highway★:GMS2学习日志★017

indienova.com/u/root/blogread/26732

记录 完成测试了之前跟朋友扯犊子说到那个东西,猎人旅团里信长那个圆能力,做完试了试手感并不是很有意思……本来想有些恶心敌人如果控制好了距离,消耗一个槽位值,用来开启“圆“,蓄力达到max值,就会圆内敌人全清掉……不知道一个月时间能不能整完原型KEY能力

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

indienova.com/steam/game/1318530

那是二十年前很流行多人网络在线游戏~ 只是随着图形化游戏发展而日渐式微,但其使用文字游玩方式,却是图形化游戏所难以取代……那做出来的东西就会大同小异,看起来就会一个模子制作出来,毫无乐趣可言。……因此个人制作游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 工作坊之后,就会开放让大家上传自己所制作

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

indienova.com/game/my-mud-game

那是二十年前很流行多人网络在线游戏~ 只是随着图形化游戏发展而日渐式微,但其使用文字游玩方式,却是图形化游戏所难以取代……那做出来的东西就会大同小异,看起来就会一个模子制作出来,毫无乐趣可言。……因此个人制作游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 工作坊之后,就会开放让大家上传自己所制作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23238

王鲲:“验证后面这点,其实不难,世界观设立本身没有太多空间,大部分都是耳熟能详,太过小众世界观,推广压力就会比较大……,包括像roguelike之类,你知道这种类型他就会重复玩,你就不用考虑太多像是一定要有一个情感宣泄这种概念……,那么他就会失控

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.13 秒(地球人时间)