indienova.com/game/obscura--2
来到山下的集市,这里出售一切。……结识四个人,每个人都能为你提供所需要的东西,但要小心,他们各自都有不可告人的动机。……《OBSCURA》是一部黑暗奇幻爱情视觉小说,看你为了得到需要的东西会走多远
indienova.com/u/snskinzu/blogread/36876
命中特效、连击数字、打击感、音乐、音效、场景之间的配合非常默契,加之夸张的角色技能动作,至少确实能让我在一段时间内处于兴奋状态……这种兴奋不是体内释放肾上腺素那种狂躁的状态,而是一种“我按下什么按键,屏幕上就会出现什么效果”的,短促且及时的正反馈……而如果有什么东西能够阻断这层反馈,那通常是让人难以适应的新机制、或者卡关bug,或者是终局游戏不再有新内容
indienova.com/game/star-vikings-forever
成为传奇维京人。……敌人并不是最聪明的,他们在受到攻击时也会互相攻击。……每个角色拥有一个普通攻击,一个特殊攻击,让蜗牛们在他们的壳中瑟瑟发抖吧
indienova.com/u/shider/blogread/33871
那游戏一定是要让人爽的吗?阿普艾落 13:48那当然也不一定,就看设计者的目的是什么。……但是玩的时候,很自然就带入了设计人视角,这个事情会让你没有那么快乐。……那有的设计师可能觉得这个会让游戏节奏过快,某些玩家体验会不好,但就是要服从爽这个更高的规则
indienova.com/steam/game/1125390
你是一台没有名字的人形机器人,负责恢复3号站点的运转。人类都去哪儿了?你真正的目的是什么?……这些巨大的雕像是什么?深入黑暗的野外是找到答案的唯一途径。……斯蒂芬曾是微软的项目经理,后来转职成为游戏设计师;凯尔曾是奥运会空中技巧运动员;弗朗西斯目前的胡须从耳朵到底端已有
indienova.com/game/atrio-the-dark-wild
你是一台没有名字的人形机器人,负责恢复 3 号站点的运转。人类都去哪儿了?你真正的目的是什么?……这些巨大的雕像是什么?深入黑暗的野外是找到答案的唯一途径。……斯蒂芬曾是微软的项目经理,后来转职成为游戏设计师;凯尔曾是奥运会空中技巧运动员;弗朗西斯目前的胡须从耳朵到底端已有
indienova.com/u/asukalin/blogread/29079
《人的境况》的作者汉娜·阿伦特很看重个体思想的力量,她说过,“每一次你书写了什么东西而把它散播到世界里……,它们就是大家的东西了。……即使身为作者的你希望别人应该怎么看你的想法和你说的话,你也掌控不了实际上事情的结果会是什么样
indienova.com/steam/game/3773750
恼人的随机事件!和朋友们一起在排行榜上比拼!有些对话——有时候甚至不会让你觉得尴尬!……在游戏过程中,你会获得新的能力,比如二段跳、跑墙、冲刺、火箭跳……还有一些彩蛋等你发现。……现在还是测试版,我们还会加很多东西,敬请期待!
indienova.com/game/dostavka
恼人的随机事件!和朋友们一起在排行榜上比拼!有些对话——有时候甚至不会让你觉得尴尬!……在游戏过程中,你会获得新的能力,比如二段跳、跑墙、冲刺、火箭跳……还有一些彩蛋等你发现。……现在还是测试版,我们还会加很多东西,敬请期待!
indienova.com/groups/post/101306
bailt: @zzx311#1 还有一个东西,游戏模式,游戏会推出不同的游戏模式,比如主打随机性的肉鸽……,设计不同游戏模式的目的是什么。……至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去的,但是这种东西本身就需要去想办法让它融入整个游戏
版本:Early Access
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