小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

indienova.com/groups/post/102826

: 您好,有机会可以详谈一下吗~ 阿j: Q379115703,在职战斗策划,聊聊 Nova-mOmN……: 您好,这边的话,关于美术可以详谈一下吗

FROST x HIME

indienova.com/steam/game/3903650

以格挡、闪避、反击、完美招架,打出 击→连击→处决 突破防线。……· 击 → 连击 → 处决:破防后倾泻攻势,结束战斗。……你将体验到• 明确且有成就感的进程:学习招式 → 击破防 → 处决 → 获得服装与记忆

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验?……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验?……看起来很美好——但是,真的做游戏的时候,你就会发现,草,这个体验做出来怎么就是和我想的不一样呢?

悟空实验室:【有关诺娃】日志版本的备份

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/23988

想问一下运维大佬们以前写在诺娃的日志版本能找回来

小组帖子:u3d程序想加入深圳本地的独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/101793

真的非常想进入游戏行业qq2770793535 空形体: 来上海做执行策划么 diaodeng: 暂时还没成立工作室……,但是可以聊一下 我在深圳的

忍者明(Ninja Ming)

indienova.com/steam/game/1504140

曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她3D,所以我想做一款2D的类似传送门玩法的平台跳跃游戏。……当我把早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’?”

Ryan的救援小队(Ryan's Rescue Squad)

indienova.com/steam/game/1596940

使用Gill的木桶、Moe的积木、Peck的粘液等等来击并打败敌人。……你能打败Dark Titan和他的邪恶盟友

别碰我的野餐(Picnic Peril)

indienova.com/steam/game/2773600

从喷墨汁的章鱼烧,到辣蚂蚁的辣椒粉。他们不仅有可爱的外形,还有有趣的性格。快来解锁角色吧!……星级制关卡,你能挑战三星

忍者明:新手村(Ninja Ming: Novice Area)

indienova.com/game/ninja-ming-novice-area

曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她 3D,所以我想做一款 2D 的类似传送门玩法的平台跳跃游戏……当我把早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’?”

瑞恩的救援小队(Ryan's Rescue Squad)

indienova.com/game/ryans-rescue-squad

你可以使用 Gill 的木桶、Moe 的太空船、Peck 的史莱姆等道具击并打败敌人,还可以骑上巨型……你能够打败 Dark Titan 和他的邪恶爪牙

版本:Early Access


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