小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

还是希望主办方之间能互相学习、取长补短,这样开发者每参加一个活动,就多一份收获的话,相信国内的创作环境就会越来越好吧……,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几)?……好意思你”

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

还是希望主办方之间能互相学习、取长补短,这样开发者每参加一个活动,就多一份收获的话,相信国内的创作环境就会越来越好吧……,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几)?……好意思你”

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

还是希望主办方之间能互相学习、取长补短,这样开发者每参加一个活动,就多一份收获的话,相信国内的创作环境就会越来越好吧……,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几)?……好意思你”

古惑狼:泰坦(Crash of the Titans)

indienova.com/game/crash-of-the-titans

如此循环往复,游戏开发者把这个过程形象地比喻成"生物链"系统,说白了其实就是,玩家可以通过扔出被打的小个敌人来打倒体形更大的敌人……,再举起被打的大个敌人去打倒更大个的敌人,以此类推

小组帖子:2020.6.22 新阶段

indienova.com/groups/post/92538

中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常难坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃……加油呀小埋~【一张新封面图透】啊虽然也没有人关注……但还是记录一下吧~(转发自:原日志地址)

幸运的路奇:《恋爱与推理》从新开始的开发日记

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2206

最近沉迷于细节的填充,感觉一个游戏的细节真的太多了。 将最新的【对质模式】的脑洞具现化了一下

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/u/mioku/blogread/31782

首先介绍一下命令菜单,简单来说就是为玩家展示当前可选的命令的面板.对于玩家来说他所要做的就是不断的选中某个单元格……计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形…….点击标着价格的按钮,单位就会在所选的单元格生成了!

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/groups/post/101742

发起:mioku 首先介绍一下命令菜单,简单来说就是为玩家展示当前可选的命令的面板.对于玩家来说他所要做的就是不断的选中某个单元格……计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形…….点击标着价格的按钮,单位就会在所选的单元格生成了!

死亡小队(Death Squared)

indienova.com/game/death-squared

有人真的读过这些说明?他们读过?现在有人正在读

阴阳境界(Asemblance)

indienova.com/game/asemblance

剧情会在现实和梦境中来回切换,对玩家本身就会是一个挑战。……剧情会在现实和梦境中来回切换,对玩家本身就会是一个挑战。……这些记忆是你自己的? 你甚至可以相信自己的想法了吗? 你甚至在控制?

版本:Early Access


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