迷之世界(Mysterious World)

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这是一个什么类型的游戏?……这个游戏主要的目的是什么?……游戏上手容易,操作简单,可以通过简单的操作创造出无限的可能

萌时代(Moe Era)

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Moe Era 是什么样的游戏?天哪,我怎么来描述...很容易!它有可爱的东西与很多乐趣。……你还想要什么?例如说,这是一个深刻的、奇妙的故事。过了一个小时,就像只过了几秒。什么? 一个小时?

99 次失败(Neebota: Zeebo's Awakening)

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这是为什么? 上瘾般容易上手,掌握却很难!……为什么你应该入手这个游戏 - 你是个求索无厌的人。- 你喜欢奇怪的东西

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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在生存和理想中不断摸索努力的各种各样的游戏开发团队,虽然他们数量很大,但却不容易被人发现。……这种游戏和这种团队叫什么呢?或者说,我一直在问:我们这种团队算是什么呢?……想起电影《蝙蝠侠黑暗骑士》里面小丑的一句话:我就如同追逐运钞车的那条狗,就算有一天追上了运钞车,也不知道自己是为什么追的

地牢 3:海盗至尊(Dungeons 3 - Evil of the Caribbean)

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当然了,他还有那么一丢丢小任务要交给这位将军解决,例如走私朗姆,赌债赖账还有消灭深海魔物(某个姓克的家伙……当然了,他还有那么一丢丢小任务要交给这位将军解决,例如走私朗姆,赌债赖账还有消灭深海魔物(某个姓克的家伙

Com2uS:“酒”夺得SWC2024中国赛冠军 与亚军“半只青蛙”晋级世界总决赛

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”夺得SWC2024中国赛冠军 与亚军“半只青蛙”晋级世界总决赛 8月17日,魔灵召唤SWC2024……经过一天紧张刺激的角逐,选手“”凭借其卓越的操作和精妙的战术布置,战胜了众多强敌,荣获冠军头衔。……赛事中不乏高光时刻,其中“”在决赛中的表现尤为抢眼

sonicshield:声波盾的Big Day

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我们自己把声波盾定义为一个独立游戏工作室,虽然团队的经营模式并不是那么独立(里面故事比较多,和游戏没啥关系……所以我们最后达成了共识:以一种比较容易比较爽的方式切入,保证娱乐性和故事性的同时,创建更有深度(更“枯燥……当然,我们没有什么太深入的数据分析,或者是什么研究,这些设计可能只是我们自己感觉良好的一个错觉,但是无论怎样

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Team Fortress 2 里的 Spy Class

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TF2 里面有一个职业可以让你伪装成对面的人 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……我一直觉得主视角游戏自带某种加成,只要基本的感觉做的对不需要什么很复杂的机制都会觉得很好玩,估计很多人也是这种感觉所以……游戏整体美术设计也非常牛逼,后面的一大批有加有减的新武器给很多职业带来了全新的玩法

八球(Eight Balls)

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你可以在这个游戏里面与时间赛跑的来玩这游戏或者休闲的玩这游戏,想怎么玩这取决于你。……循环空间:这个模式是一个无限循环的玩法,你要在试图在无限循环里面找到出口,找到出口的概率很低,一般挺容易找到的……找钥匙:这个模式的玩法是在一片区域里面找到钥匙,这个模式钥匙的定义不是普通意义的钥匙,是一种长得很像“

WFKR169:游戏如何设计好剧情以剧本杀和《弹丸论破》系列为例

indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34222

但是,除了玩家之外的NPC并不像美剧《西部世界》里面的那么有自我意识,更容易有一种漠视的感觉,仿佛它们就是一串代码和数据……,因此人们很容易在网络世界里大杀四方,像只狼里面的砍杀敌人、大镖客2:救赎里面抢劫、杀人无恶不作,就算是……而在莫言的《国》里面,警察同志的主角则陷入了他人的桃色陷阱,成为了为虎作伥的一员;而在《红高粱家族》

版本:Early Access


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