飘渺笑:《午夜陷阱》 游戏设计师应当知道的游戏——0001

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玩家可在游戏中点击下方的图标,观察场景中正在发生什么。激活陷阱:庄内遍布着陷阱。……也就是说,在追捕钻头人的过程中,玩家无法关注整个庄中到底在发生什么,而不得不错过大量的故事情节。……这种设计仿佛是意在强迫玩家通过无数次的重复游戏来搞清楚这个大宅发生了什么,导致了游戏玩法和故事的不协调感

itch 一周游戏汇:12月30日-1月5日(下)

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日开发者:FrydayGames游戏简介:一款手绘风格的短流程解谜游戏,玩家将在一座看似温馨的房子翻找物品……平台游戏、冒险、休闲、手绘发布时间:1 月 2 日开发者:Daniel Graves游戏简介:这个冒险世界,……、拟兽、扭蛋、迷你游戏发布时间:1 月 5 日开发者:karoooome游戏简介:“欢迎到来,现在还什么都不是的美丽的灵魂哟

巴布西 4D(Bubsy 4D)

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哎呀,可这不关巴布西什么事。……或收集每关隐藏图纸解锁新技能与升级- 挑战每关计时赛,上传最佳纪录,与其他玩家的幽灵数据一较高下- 与泰瑞、特里、维吉尔和奥布维亚等老朋友们聊天互动……- Fat Bard 打造的极致克原声带,完美融合了爵士、大乐团和电子摇摆等元素

小组帖子:我的LD37 Survive

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设计方面只能多看多想,技术方面对平日积累的技术做一个整理还是很有必要的。……最后这次LD真的像一个聚会一样,LD群每位大佬的讨论都很有价值,我在一边围观受益颇多。……eastecho: 看来很有收获啊 ccpp132: 哈哈BGM,我最后实在是没时间了,随便拉了4个小节的内容循环赛前还想自己录点什么

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……一字之差,谬之千,群众的不理解与观点的前卫,可见一斑。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

【随笔】联结与共生监控型社会

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有一天我需要做些什么来平复心情,我打开了游戏,想着不如把公路修一下吧。……一位不知昵称的玩家曾经坦言:“这游戏还修什么公路,修高空缆绳才是国家的未来”。……,但是反过来单纯依靠人们的道德认知,这相当于在求游戏不要有人在公路弯道加速指示牌

小组帖子:《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?

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果度,可以通过积累某项属性来匹配菜谱,但是有些多余属性也会影响料理的成功,比如怪物肉可以混在肉了,但是多了会变成怪物千层饼……那么在代码方面应该用什么思路来实现?另外,如何保证烹饪系统的丰富性和可扩张性?

跳跃吐司塔(The Jumping Toast Tower)

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什么让「跳土司塔」如此独特?……易于学习,难以掌握:精确地叠吐司片,但要小心 - 你的塔越高,就越难!

撩妹 VR(Nancy's Summer VR)

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《撩妹日记VR:天堂岛》全新的换装系统让你和女神一起玩cosplay,无论是清纯可爱的学生妹,还是性感迷人的兔女郎……还等什么?快快进入只属于你自己的——天堂岛吧!……绝不眩晕的VR游戏用什么样的VR眼镜都可以玩用手机也可以玩最新的VR技术最新的全景AR技术最真实的表情捕捉系统最匹配的口型对比系统最好的全景体验效果

过山车之星 2:寻求刺激者游乐设施包(Planet Coaster 2: Thrill-Seekers Ride Pack)

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打造并自定义五种令人肾上腺素飙升的全新景点,重新定义什么叫“旋转升天”,为你的游客带来前所未有的游乐设施体验……打造并自定义五种令人肾上腺素飙升的全新景点,重新定义什么叫“旋转升天”,为你的游客带来前所未有的游乐设施体验……维克托公司-线性感应电机启动式家庭过山车 快跳上这辆流线型的过山车!

版本:Early Access


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