游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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这样混乱的信息传递,可能解释了为什么这款游戏的弃坑率特别高,很少有玩家能通关。……不管是什么类型的玩家,玩游戏时都需要有劲头,需要感受到游戏有东西在推进,不同类型的玩家只不过是能推动他们的东西不一样而已……在后续文章,我会详聊这个问题,谈谈为什么调节游戏难度的最好方式是在游戏空间内部调节

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

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比如你选了两个“龙裔”和一个“放逐”派系的生物,牌组中就不能需要2放逐的强力牌了。……所以,玩家可以简单地些前期的小怪当指挥官,防止卡手没牌出,也可以主动能力强的生物或核心牌,但要冒着被……作为与炉石、魔法门冠军对决同时期的游戏,它的画面、UI、音乐、优化等方面都没什么竞争力

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

indienova.com/u/sandbag/blogread/20527

比如你选了两个“龙裔”和一个“放逐”派系的生物,牌组中就不能需要2放逐的强力牌了。……所以,玩家可以简单地些前期的小怪当指挥官,防止卡手没牌出,也可以主动能力强的生物或核心牌,但要冒着被……作为与炉石、魔法门冠军对决同时期的游戏,它的画面、UI、音乐、优化等方面都没什么竞争力

数字迷阵(PuzzleNum)

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什么我身上会有数字?吃掉星星通关?……o( ̄┰ ̄*)ゞ嘛,反正我是没有玩完已经弃在一旁,太难了!……自己)去努力通过计算吃掉红色框框(敌人)然后救到星星(公主)纯程序yy的玛丽苏故事(反正猿猴们的世界观

Indienova Picks:玩游戏就图个放松

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当到了庄稼收获、动物繁殖的季节,又要开始忙着处理可以买的东西来为自己的农场增加收入。……为了更加了解这个世界的人们,努力用取悦他们吧!……Lost Castle  这款在Steam大热的游戏并不是什么3A大作,而是一个由3个人组成的国人小团队开发的冒险游戏

东方弹幕神乐 失落幻想 东方夜雀食堂 联动「再次来到紫樱树下」(Touhou Danmaku Kagura Phantasia Lost Touhou Mystia's Izakaya Collab "Beneath the Purple Ch)

indienova.com/steam/game/2920470

本DLC包含超人气居屋模拟经营游戏《东方夜雀食堂》的游戏内乐曲《再次来到紫樱树下》。……本DLC包含超人气居屋模拟经营游戏《东方夜雀食堂》的游戏内乐曲《再次来到紫樱树下》

小组帖子:各位有玩了很短时间就再也没碰过的游戏吗……?

indienova.com/groups/post/1590

发起:virmint 都是因为什么原因弃了游戏的呢?……当初是看美术风格入的结果玩起来发现太难了(the music machine也是看美术风格入的,但是我在世界转了……20分钟没有任何引导,也没什么可交互的东西……弃了…… Humble Ray: The Music

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路……角色红色那个飘着的东西,一开始其实是想做成飘着的腰带的,后面想了下,就把他头上去了。。。……,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正慢慢来吧……视频和链接 黑白魂刃@indienova去看看

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

indienova.com/groups/post/1995

按键说明占三个重要按键,战斗一次,道具说明缺失,教程还拿来当情报卖(我还不太会用情报,不会描述那一句话吧……明明做个教程页就好了,之前有很多出色的例子,为什么搞了一堆还是很烂……做不好别学别人省纸质说明书的钱了好吗……但我希望以后的更新能把地图系统改一下,加个缩放功能没这么难吧?

宏大叙事之真剑决斗(Timesong-True Sword)

indienova.com/g/truesword

《真剑决斗》是《宏大叙事》的衍生玩法模式,之所以单独开一个项目页是觉得还放在《宏大叙事》页面会比较乱……《真剑决斗》的试玩版很快就会放出来,过几天也会先一个视频看看

版本:Early Access


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