Game Over Design:《游戏机制 —— 高级游戏设计技术》之一: 设计游戏机制

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游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测性;产生不可预测性的种方式:偶然性;让玩家做选择;设计衍生出复杂玩法的规则

orochi2k:开发日志#42 更多的角色、血染的家具、更有攻击性的吸血鬼

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虽然前哨基地-德米特的隔离部还在施工中,一些可能在其中出现的家具已经提前可以在阿德汉姆旅店二楼的幽灵商人那里买到

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(一)蜀汉篇

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技能设定是以国杀为基础,增加了获得更多杀的能力,也对应一人断后大军不敢出手的威慑力。……冲阵决胜赵子龙,结合了界赵云和小学云的一些设定,增加了更多的转化能力,过牌输出能让团队都变得有些钢板……,所以加了一个多少加点防御的技能

其他人(The Others)

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那里徘徊着不只是装饰品,而是为了变成人类而猎杀人类的模特假人。……你相信谁?你平安逃脱,还是会被替代?

圣莫尼卡天堂(Santa Monica Paradise)

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他会在那里见谁?他治愈他的旧伤吗?他找到爱吗? 游戏特色一段迷人的浪漫喜剧故事

我的领域:小猫小狗(My Universe: Puppies and Kittens)

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你甚至教它们一些小把戏,训练它们参加比赛,以解锁奖励和新的配件。……带你的宠物出行 在溜自己的宠物时遇见其他动物,让它们成为一起玩耍的四条腿的好朋友,并从其他宠物所有者那里获取能够更好养育自己小狗的建议

明星志愿2000(明星志願2000)

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游戏特色 游戏时间设定为年,在游戏前期,由于能力的关系,主角只能待在民歌餐厅里演唱打工。……事业:体验不同的演艺生涯 依照玩家年来的努力方向、工作性质、自我培养来做判断。……当主角解决这些问题之后,可以相关属性,甚至是得到一些无法买到的物品

会员:ph酸碱试纸

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大本命—吾命骑士、灵百分百、mafu。撸小说看漫画偶尔瞅瞅新番,画画渣图。 微博:ph酸碱试纸

小组帖子:找程序和策划,目前用y3编辑器做一款,养成类幸存者游戏。(没做过游戏的都可以接受,会python和玩过类幸存者的优先)

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发起:鸽鸽 目前项目在进行比赛阶段(有demo可以试玩,主要是做上线模块,预计半年上线),点要求1、……在广州、2、有固定工作养活自己,3、接受上线后分成制

千水:《众生相》12月研发日志

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又是忙碌的一个月 日常羊骚一下这个月日常忙碌…值得一提的是在特效小哥的淫威之下动作搬来和我们一起住了宣传片看样子照常发布十个……目前已经完成了5个模型,6个设定效果刚刚的只不过越来越像五色战队了orz城市的建筑目前完成了30%估计一月份完工放下设定图好了贫民区的两栋房屋……↑然后策划这边完成了野外的设定按照关注点和角形法则来做的场景最近满眼都是角形真正做起来开放世界才感觉到压力山大哦

版本:Early Access


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