Atta:发现陌生酒店中的奇特之处(ATTA -Spot the Oddities in the Strange Hotel-)

indienova.com/steam/game/2827450

因此,我们派出了两名调查员,在相同的条件下住进了那个房间。……正在工作的调查员没有任何变化。……"那个地方像酒店,但又不是酒店的另一个地方。电梯和走廊,打不开的客房,以及奇怪的事件

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

indienova.com/groups/post/29725

很显然没有等着我的杀人犯,也没有要吃掉我的妖魔鬼怪。我突然觉得有点不好玩了。……于是我又返回到黑暗中等了很久,可我期盼的东西还是没有出现。……再回到那个坏掉的路灯下的那片黑暗

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11354

很显然没有等着我的杀人犯,也没有要吃掉我的妖魔鬼怪。我突然觉得有点不好玩了。……于是我又返回到黑暗中等了很久,可我期盼的东西还是没有出现。……再回到那个坏掉的路灯下的那片黑暗

EGGMART

indienova.com/steam/game/4160960

建立你的商店,卖蛋或打开它们 - 没有风险就没有回报。如果运气站在你这边,财富在等着你!……没有风险就没有收益!也卖玩具! 把蛋里的稀有玩具放在货架上,让顾客购买。惊喜蛋和玩具都意味着你的钱。……你会给那个传奇玩具定什么价?这就是策略发挥作用的地方

highway★ :如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/u/root/blogread/5385

而且最好是控制起来很敏捷(译注:那些走路匀速慢悠悠、跳起来慢悠悠软绵绵、落下去慢悠悠像是漂浮一样的平台游戏恐怕没有多少人能玩进去吧……角色在1帧或者2帧没有输入的情况下停止移动。但是,我经常使用2个阻力值。……贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理

小组帖子:如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/groups/post/2174

而且最好是控制起来很敏捷(译注:那些走路匀速慢悠悠、跳起来慢悠悠软绵绵、落下去慢悠悠像是漂浮一样的平台游戏恐怕没有多少人能玩进去吧……角色在1帧或者2帧没有输入的情况下停止移动。但是,我经常使用2个阻力值。……贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理

如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-platformer-feel-good/

而且最好是控制起来很敏捷(译注:那些走路匀速慢悠悠、跳起来慢悠悠软绵绵、落下去慢悠悠像是漂浮一样的平台游戏恐怕没有多少人能玩进去吧……角色在1帧或者2帧没有输入的情况下停止移动。但是,我经常使用2个阻力值。……贴墙 另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理

《我要找一首歌》——一个时长一周的游戏开发探索经历

indienova.com/indie-game-news/postmortem-of-find-a-song/

虽然也不是第一次遇到了,但我并没有尝试过去寻找排解它的方法。……但无论我如何尝试,都没有找到满意的结果。……当然,只是走普通的迷宫没有什么挑战性

Hanshiluoting:《我要找一首歌》——一个时长一周的游戏开发探索经历

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/29125

虽然也不是第一次遇到了,但我并没有尝试过去寻找排解它的方法。……但无论我如何尝试,都没有找到满意的结果。……当然,只是走普通的迷宫没有什么挑战性

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

不知道你有没有看过这只小猪他是一款游戏的主角这款游戏最初来自一个小学生的便签本这是关于那个小学生的故事……【2.开始冒险】我是从大二开始真正开发游戏的,可能是由于从小接受的教育都没有教我如何去做自己想做的事。……也导致了那段时间,除了重修,我没有什么时间做别的事

版本:Early Access


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