游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

虽是如此,但想到前人在近一百年前已对游戏有如此广博、深刻研究,还是感叹佩服。……它极易人陷入眼花缭乱现成结论,陷于毫无意义思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

战略工作室:战略开发史

indienova.com/u/yujianming/blogread/2140

因为在些细节上缺乏好处理方法。于是开始了分系统细化研究。……此时认识到要想研究出通用开发方法,就必须在经济、人事、战斗形成套可行解决方案。……这样,更多人学会开发三国才是推动三国游戏发展根本之道,而且可以百花齐放,而不是我们少数几个独立三国游戏

hQrz:《王冠军团》开发日志#1

indienova.com/u/hqrz/blogread/36795

目前进度基本情况 、进度开发这个小游戏有段时间了,目前已经完成了大部分构想,但是偶尔也会冒出些冲动……7个大场景,每个场景5个小回合,每回合打怪挣钱买装备、买部队,装备强化小兵属性,也他们能使用各种魔法……因此偷鸡摸狗把敌人设计成波又波涌出,最多300个敌人上场,还没测试过低性能CPU下表现,要是小聪明耍不动

汽车收藏店模拟器(Collectible Cars Shop Simulator)

indienova.com/game/collectible-cars-shop-simulator

家自己汽车收藏店,它在国际上取得成功。欢迎汽车发烧友,帮助他们找到稀有和特别的车型。……打造车迷有家感觉地方! 升级和装饰您商店。……将个简单商店打造成个令人惊叹收藏空间。 整理切--添加智能功能,购物更轻松

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23231

你如果想要做到般向,你不要看对方是男人,他喜好是什么?……胡敏:我觉得更好表现手法意味着减低认知门槛,他觉得此事有关联。我给你个小小建议。……,你不应该选MMO,我觉得它不是特别有电竞感,特别

Oncle:CH Parallax 快报番外

indienova.com/u/oncle/blogread/9411

本身国内联络人是这样跟我说:我看,那么样儿吧,老外早餐果然简单到爆!……这公寓还定期举办学生party,学生互相熟悉,在堆年轻外国女学生party里,大叔心都变年轻了……冲动是魔鬼啊,我打算晚上找魔鬼聊聊去

火箭星战(Star-Rocket Strike)

indienova.com/game/star-rocket-strike

给予机器以人文关怀,机器玩家有着星座特性带来独特行为方式,比如白羊型号火箭冲动,狮子型号火箭倨傲,……◎ 全新研究弹药系统,引入控制型趣味弹药,加入独创星座型弹药,局游戏都欢乐轻松。……◎ 卡通风格画风配合光照烘焙场景,用心设计门洞位置,展现出开发者力求完善场景内部结构

奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

indienova.com/u/maozhua/blogread/28512

就像游戏配乐样,般在游戏开始菜单背景音乐响起的一刻,玩家基本可以判断这个游戏基调是怎样了。……特别是当有些游戏开头动画给不了我们太多关于整体情绪信息时,我们完全可以通过开始菜单音乐来判断这个游戏到底是阴郁……,都会在游戏配乐中一一体现,你沉浸在美妙游戏世界里

闪避大师(Master Of Dodging)

indienova.com/g/MasterOfDodging

核心玩法这是款考验反应“躲子弹”类游戏,核心玩法致敬《是男人就坚持60秒》。……,这时,位女巫宣称可以从异世界召唤些天赋异禀勇者,束手无策国王只好她试试。……https://afdian.net/@MasterOfDodging 游戏特性: 致敬经典游戏“是男人就坚持

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

indienova.com/u/asukalin/blogread/36937

确实啊,未到最后秒钟也不要给部电影发感想做评论。这部电影我感觉到了东西。……——它我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……每每这种时刻,我就特别欣慰于人类自然语言歧义性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)