战略工作室:战略开发史

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因为在些细节上缺乏好处理方法。于是开始了分系统细化研究。……此时认识到要想研究出通用开发方法,就必须在经济、人事、战斗形成套可行解决方案。……这样,更多人学会开发三国才是推动三国游戏发展根本之道,而且可以百花齐放,而不是我们少数几个独立三国游戏

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言与立项 前言“回合”与“规则”直是我特别中意2个游戏元素,我喜欢回合制那种有节奏思考,根据游戏各种……,这是2年前写的一个文档,也可以说没有写,因为仅仅就些想法碎片,不过倒是我想起了当时脑洞,个勇者斗恶龙主题游戏……它了!这个文档可以说唤醒了体内中二之魂,勇者幻想主题,有趣!

撼天神塔 3:魔诫(Brandish 3: Spirit of Balcan)

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4 名,谜题设计上,主要还是前两作谜题改良型,如果整个游戏路玩下来的话基本上都形成惯性思维了,看到谜题后下意识知道解决办法了……本作虽然继续使用初代引擎,但是画面却在 II 基础上进步提高,特别是本作场景数量达到系列之最,冰穴……BOSS 战在数量上本作可谓系列最多的一次,超过 20 个以上 BOSS 完全可以你打得过足瘾,还觉得不过瘾的话还可以去游戏里斗技场挑战

氰化欢乐秀-末日通行证(Cyanide & Happiness - Freakpocalypse)

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梦想是这个世界好起来,但问题是根本没人喜欢你,学校又无聊得要死,你连毕业舞会舞伴都找不到,大家都爱欺负你……非强制支线任务,完成后有特别奖励,可玩性更高。可以走路也可以奔跑—和现实生活里样呢!……感谢在Kickstarter上为这个游戏众筹15000名性感大屁股们,没了他们没有这个游戏

氰化欢乐秀:末日通行证 - 第一章(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse - Episode 1)

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梦想是这个世界好起来,但问题是根本没人喜欢你,学校又无聊得要死,你连毕业舞会舞伴都找不到,大家都爱欺负你……◎ 非强制支线任务,完成后有特别奖励,可玩性更高。◎ 可以走路也可以奔跑—和现实生活里样呢!……◎ 感谢在 Kickstarter 上为这个游戏众筹 15000 名性感大屁股们,没了他们没有这个游戏

StickmanThug3D火柴人暴徒

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火柴人:暴徒3D 释放心中怒火,拥富男人本色,披荆斩棘,炫酷打斗,美女相伴,材料收集,个人世界,无需充钱……这是款以玩家自我为中心游戏1. 血腥,暴力,快打,收集物品,学习技能,购买神器,自己变强。……双人对打模式,你小伙伴陪你起玩3.

游戏基础知识——剧情的展开和推进手法

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、剧情“发动机”——麦格芬伟大电影人希区柯克曾经说过“麦格芬可能是个苏格兰名字,出自于火车上两个男人的谈话……男人说,‘行李架上那个包是什么东西?’另男人回答,‘哦,那是麦格芬。’……》中主角赛特所追寻的“东方战争不败之法”仅仅是赛特不断东游“发动机”,大多数玩家对此其实也毫无兴趣

可怕的学校模拟器(Scary School Simulator)

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在你玩过最可怕动漫学校模拟器游戏中逃离邪恶可怕女孩!……有个邪恶 扬德雷 女孩和个正在寻找她前辈的男人个令人毛骨悚然外婆奶奶和正在追你模拟老师鬼魂……但是要非常小心,如果你从教室走到靠近窗户地方,你会看到你心动东西 多基多基...

hQrz:《王冠军团》开发日志#1

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目前进度基本情况 、进度开发这个小游戏有段时间了,目前已经完成了大部分构想,但是偶尔也会冒出些冲动……7个大场景,每个场景5个小回合,每回合打怪挣钱买装备、买部队,装备强化小兵属性,也他们能使用各种魔法……因此偷鸡摸狗把敌人设计成波又波涌出,最多300个敌人上场,还没测试过低性能CPU下表现,要是小聪明耍不动

火箭星战(Star-Rocket Strike)

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给予机器以人文关怀,机器玩家有着星座特性带来独特行为方式,比如白羊型号火箭冲动,狮子型号火箭倨傲,……◎ 全新研究弹药系统,引入控制型趣味弹药,加入独创星座型弹药,局游戏都欢乐轻松。……◎ 卡通风格画风配合光照烘焙场景,用心设计门洞位置,展现出开发者力求完善场景内部结构

版本:Early Access


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