indienova.com/u/yujianming/blogread/2140
因为在一些细节上缺乏好的处理方法。于是就开始了分系统细化的研究。……此时就认识到要想研究出通用的开发方法,就必须在经济、人事、战斗形成一套可行的解决方案。……这样,让更多人学会开发三国才是推动三国游戏发展的根本之道,而且可以百花齐放,而不是就我们少数几个独立三国游戏
indienova.com/u/hqrz/blogread/36795
目前进度基本情况 一、进度开发这个小游戏有一段时间了,目前已经完成了大部分构想,但是偶尔也会冒出些冲动……7个大场景,每个场景5个小回合,每回合打怪挣钱买装备、买部队,装备强化小兵属性,也让他们能使用各种魔法……因此偷鸡摸狗把敌人设计成一波又一波涌出,最多300个敌人上场,还没测试过低性能CPU下的表现,要是小聪明耍不动
indienova.com/game/collectible-cars-shop-simulator
开一家自己的汽车收藏店,让它在国际上取得成功。欢迎汽车发烧友,帮助他们找到稀有和特别的车型。……打造一个让车迷有家的感觉的地方! 升级和装饰您的商店。……将一个简单的商店打造成一个令人惊叹的收藏空间。 整理一切--添加智能功能,让购物更轻松
indienova.com/u/gadqq/blogread/23231
你如果想要做到一般向,你不要看对方是男人,他的喜好是什么?……胡敏:我觉得更好的表现手法就意味着减低认知门槛,让他觉得此事有关联。我给你一个小小的建议。……,你不应该选MMO,我觉得它不是特别有电竞感,特别燃的
indienova.com/u/oncle/blogread/9411
本身国内联络人是这样跟我说的:我一看,就那么样儿吧,老外的早餐果然简单到爆!……这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生的party里,大叔的心都变年轻了……冲动是魔鬼啊,我打算晚上找魔鬼聊聊去
indienova.com/game/star-rocket-strike
给予机器以人文关怀,让机器玩家有着星座特性带来的独特行为方式,比如白羊型号火箭冲动,狮子型号火箭倨傲,……◎ 全新研究的弹药系统,引入控制型趣味弹药,加入独创的星座型弹药,让每一局游戏都欢乐轻松。……◎ 卡通风格的画风配合光照烘焙场景,用心设计的门洞位置,展现一出开发者力求完善的场景内部结构
indienova.com/u/maozhua/blogread/28512
就像游戏配乐一样,一般在游戏开始菜单的背景音乐响起的一刻,玩家就基本可以判断这个游戏的基调是怎样的了。……特别是当有些游戏的开头动画给不了我们太多关于整体情绪的信息时,我们完全可以通过开始菜单的音乐来判断这个游戏到底是阴郁的……,都会在游戏配乐中一一体现,让你沉浸在美妙的游戏世界里
indienova.com/u/asukalin/blogread/36937
确实啊,未到最后一秒钟也不要给一部电影发感想做评论。这部电影让我感觉到了东西。……——它让我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本的商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……每每这种时刻,我就特别欣慰于人类自然语言的歧义性
版本:Early Access
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