Zacks:GGJ2018总结: Catch'em

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去年曾经在上海心动参加过GGJ2017,那种大家都是游戏人的气氛我感觉我就属于这种地方。……经过之后 Playtest 证明,这其中策略元素很有趣,让人想要一遍一遍地多次游玩。……细微策略性和赌博让人有一种多次博弈冲动,就会叫上自己好友一起来玩,因而游戏就如病毒一般传开

它们来自月球(They Came From the Moon)

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一个陷阱……班塔拉族母亲妊娠大约 4000 年..... 这就是三个心脏完全同步所需时间。……因为月球上绝对没有已知细菌或病毒, 这他们完美的机会生存并飞速进化。……他们内心并未怀有仇恨, 不想发动报复行动, 他们只是想人类帮助他们

Tengam(Tengam)

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Tengam 是一个仓库机器,不过一个问题——她磁铁关闭不了了。……但她是不会这个问题阻止她完成工作

Pan Panda

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说实话也没啥能好好推销词可来介绍。……这有点像夺旗游戏,只是熊猫代替旗帜,还有黄色小怪兽要打倒,每次救熊猫怪兽数量就会增加。……差不多就这样了,我是喜欢这种第三称动作游戏吧,想自己试试做一款,之后继续加功能

工兵:拆弹模拟器(Sapper: Defuse the Bomb Simulator)

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拆弹人员工作没有失败余地,没有优厚薪资,只有让人窒息压力与需要时常面对突发状况。……拆弹人员工作日常:时常变换工作环境工作内容刺激不无聊。 搜寻爆炸物炸弹总会藏在意想不到地方。……来试试看有哪些炸弹是你可以解除!抱持冷静,拯救世界

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

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文学带给人思考,是通过文字而使思考,之所以思考,是因为其中你、我、他心境,而不是文字本身。……,为什么而机制,又为什么而交互,游戏本身又是什么......其实问题越来越多,但自己也越来越坦诚自己局限和只认识到哪些……,从这份认识中得出总结,而不管它们是否对错,也因此,越来越多问题又了少许答案,即便我是连普遍定义下游戏设计这一层身份都是毫不专业的人

你对 indienova co-writing 有什么想象或期待

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已经了自己想象。……不只是隔空对话,一切问一切:在目力所及范围内邀请到每个身在现场的人?……哪怕不是 Game Jam,有哪些可能活动是我们可以一起来玩?

游戏中你还会做一个好人吗?

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在这些游戏中,逼真的场景、一致性规则,让人难免代入其中。……在这些游戏中,逼真的场景、一致性规则,让人难免代入其中。……更可气是,拯救人质成功后,人质欢呼跳跃,并发出开心笑声!这让人如何拒绝拯救下一个人质呢?

ChinaJoy 2017 活动总结一:E7!E7!

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这次就一个专门展柜展示许多玩家和媒体定制手柄、十分容易让人产生剁手冲动。……说实话,在我心里这是最接近平民玩家虚拟现实设备、不错价格、可以接受显示效果、设置简单这些特点微软……展区展示了《植物大战僵尸2》、《模拟城市》、《Fifa Online 3》、《极品飞车Online》等等,说实话有点小无聊

Disposabot:干净、清新的平台动作

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Unept 这款 Disposabot 乍看起来没有什么特别,但是玩起来会发现,还是不同其它游戏乐趣……游戏中很多地方需要牺牲掉你小机器,以便能够其它后来机器能够顺利通过。……这听起来一些像是《疯狂小旅鼠 Lemmings》概念,但是它采用了另外一种方式来表现

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