普通家庭(Ordinary Family)

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不仅是他个人,实际上他家里每一个,都有各自烦恼和压力。……玩家可以选择他们被压力击倒,随波逐流,或者是选择做出一点小改变。……gabemiller74、spoonbender 顺便感谢几位免费字体作者,他们制作了以下免费字体: 杨任竹石体

黑兽2‧改(Kuroinu 2 Redux)

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如今,经过几番辗转流离,她成为了伊尔王国宠妃。……真实身份是“魔”,利用强大“魅惑之力”周围的人对自己俯首帖耳。……伊尔王以辽阔沙漠为疆土大国伊尔东的国王。他生性贪婪,为人傲慢,傲睨万物

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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发起:则栋 https://twitter.com/fielddaylab这个实验室很有启发性是,他们模式是可被中国商业公司借鉴……适合哪个年级、年龄段孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……2:学生在游戏中感受到数学重要还有很多游戏,感兴趣可以上官网去探索~https://fielddaylab.org

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品“世界观……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品“世界观……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品“世界观……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品“世界观……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品“世界观……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品“世界观……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

DSS 2:战争工业(DSS 2: War Industry)

indienova.com/steam/game/3582440

外交系统:施加影响,其他阵营加入你阵线。多样化游戏模式:从激烈 Boss 战到轻松创意建设。……动态难度:大多数系统可自动运行——你可自由选择专注或忽略哪些部分。……战斗实验室:组建军队并它们互相对战

版本:Early Access


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