mioku:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

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这次制作地图编辑器真是费了不少辛苦,尝试使用了Unity新UIToolkit来做一个简单的页面结果踩了不少坑……大家体谅.其实这么简单的页面制作起来也费了不少劲.第一次使用新UI方案,很多问题都很难解决.尤其是组件布局……内容十分简陋,望大家见谅.作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题

扁平地带 Vol.1(Flatland Vol.1)

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平地 卷 1 是一款快节奏硬核平台游戏,具有手工制作的关卡和闪电般重生。……主要特征: ◎ 控件简单易用,但需要掌握多层深度◎ FLATLAND Vol 1 将难度从不那么容易提升到令人心碎……,以手工制作的关卡为特色,不断增加挑战和揭开秘密

像素游戏制作大师系列:宝石连线(Jewelinx)

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游戏规则很简单,两块相同类型方块并排或叠放在一起就会消失。……这款游戏与传统"落下型益智游戏"有些不同,我们必须防止积木被轻易消除!……此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏软体“Pixel Game Maker MV”所制作

长绵:游戏开发日志(三):游戏图画的制作

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简单的文字描述对于一个游戏显得太苍白无力,而美术正是将这些文字转化成一幅幅生动画面,让人一目了然。……简单的文字描述对于一个游戏显得太苍白无力,而美术正是将这些文字转化成一幅幅生动画面,让人一目了然。……有了美术资源加持,我离游戏制作又近了一步

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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其大致的制作周期很简单,以投入 100 个小时为单位,每 100 个小时做一次总结、宣传物料更新、经验分享……这里笔者简单解释一下, 为什么制作路线会是以上这个样子。……到了前期 - 中期 过渡阶段,笔者会学习像素画,并尝试重绘游戏中一些简单的素材,这个目前笔者已经做到了

Unity USS样式表选择器示例详解 Part 1 | 简单选择器

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我同时也制作游戏开发教程视频。还请多多指教。……Patreon爱发电本视频我们将学习 USS 样式表选择器当中四种简单选择器(Simple Selectors……Universal SelectorsUnity USS 样式表选择器示例详解 Part 1 | 简单选择器

乒乓 XL(Bing Bong XL)

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简单易学,键盘,控制器或鼠标简单的控制一个无尽,快节奏,具有挑战性街机风格游戏,不断变得更加困难为您播放器解锁一些独特化妆品皮肤……/ SFX,它向FreeZFX提供一款笨重消费级麦克风和一些免版税SFX发出噪音。……我一直在学习通过制作游戏来制作游戏,并且喜欢用简单的机制来制作小而坚实街机游戏

皮可皮可地牢(Pico Pico Dungeon!)

indienova.com/game/pico-pico-dungeon

简单操作即可畅快游玩 Roguelike RPG!休闲却又硬核!充满高难度挑战!……这是什么样游戏? 简单操作即可畅快游玩回合制 Roguelike RPG! 如何进行游玩?……制作人员名单 ■ 游戏设计 / 编程 / 图形Game Tsukuru Kun (X, Web)■ 音乐

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

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(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集,或者项目经验)。……因为出国留学时候,学校很看重项目合作中沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖桌游……,和一些简单的3d游戏,有基本pr,ps,3dmax建模,unity技术,现在已有美术、策划、游戏音效

枢纽 XL(Pivot XL)

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简单易学,键盘,控制器或鼠标简单的控制一个无尽,快节奏,具有挑战性街机风格游戏,不断变得更加困难为您播放器解锁一些独特化妆品皮肤……这是我开始学习游戏开发时创建第一款游戏。枢轴是我极简主义街机系列中第二个条目。……我一直在学习通过制作游戏来制作游戏,并且喜欢用简单的机制来制作小而坚实街机游戏

版本:Early Access


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