独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

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对一般而言,选择低成本甚至零成本叙事策略,往往是更为切实可行创作路径。……二、我创作习惯与方法创作习惯与《故事》(Story)中介绍的方法有相通之处,亦有差异:1.……三、故事性与自我表达平衡我创作秉持“观众友好”设计理念,简而言之:能让人看懂,且觉得好看

牧之歌(Shepherds)

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最终,他们将深入一座处于活火山中心牧羊神庙,寻找阻止复仇之魂黑龙将他们岛屿夷为废墟的方法。……加入《牧之歌》来感受并体验兽合作乐趣吧龙之塔黑龙苏醒,火山喷发,牧羊Zoe和魔狼Kin因为一场意外来到了传说中封印着黑龙远古牧羊神庙……,即便是天生敌对关系,他们也不得不通力协作,深入火山中心龙之塔,找到拯救岛屿的方法并成功离开此地

会员:Emprom(EmpromGame)

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我们希望以创新和乐趣为基础创造出能让玩家喜爱游戏。……2017年1月成立,现在共有小伙伴6,人数仍在不断增加中。……现阶段团队正在开发第一款steam平台克苏鲁题材策略游戏,敬请期待

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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“莹草”和“纯洁之水”来做药,(提示:教堂里一个跟他对话可以使你恢复所有HP)获得“莹草”的方法:……修好船另一种方法:找到物品斧头或者去商店买一把战斧,到商店街隔壁工匠家,会发现路上有棵树被砍到,于是上去打树……(猴子可能会把你打败,所以建议使用"桃太郎饭团")材料都交给神父做药,但是药未能让哆啦A梦复活,只好下定决心去打魔王

案件02:恶灵危机(Case 02: Paranormal Evil)

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人物「你」(默认名:阿傲)从昏迷中醒来病患,失去了记忆、家人与唯一朋友。……小涵/田诗涵你病友,讲话甜甜。……阿元/林元庭除灵二组「嗑鬼敢死队」(Ghosteaters)一员,有一套自己原则

死亡成真(Death Come True)

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由【弹丸论破】系列策划,人称鬼才小高和刚氏所精心撰写 SF 悬疑推理作品。……您所做选择,究竟会迎来一个怎样结局呢?……应该说,他甚至没有任何记忆。 不经意查了四周,发现了被绑着的昏迷的女人

箱庭便利店(MINI Convenience Store)

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看着人来人往顾客在自己店里挑选商品、结账买单,顾客满足同时自己也收获了财富。……【货架升级】作为便利店最重要道具,越高级货架能让顾客拥有更高购物欲望,从而购买更多商品,升级货架是通往便利店顶端不可缺少的方法……【店铺装饰】通过装饰打点,能让店铺的人气更高,从而吸引到更多客流!

洞([Bober Bros] The Hole)

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[Bober Bros] The Hole是一款第一称恐怖游戏,探索家庭生活裂缝。……邻居钻孔声引发了噩梦,但洞口揭示了比任何墙壁更深黑暗秘密。没有廉价惊吓,只有令人不安现实。……短暂却令人不安: 在 40 分钟游戏过程中体验引人深思且紧张叙事,非常适合寻求简洁而深刻心理恐怖体验玩家

桌面游戏(The Table Game)

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每个游戏都包括规则和操作方法。它非常适合任何人,无论你是一个全新玩家还是一个需要补习老手。……----包括游戏---- 二麻将・四麻将・黑白棋・围棋・象棋・素梅棋・花田棋・德州扑克・二十一点

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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一些情况让无法开口,另一些情况又让感觉某些工作仍旧要做,哪怕半生不熟,抉择再三,只好仍然选择推荐而不评论……对我来说,本书价值在于以下几个方面:首先,本书介绍了游戏研究概念,梳理了游戏研究的短暂历史,并且总结了着手进行游戏研究的方法……对我来说,在某种程度上是因为我想能够更加清晰地理解并且创作游戏,而为此我需要一个好思维方法

版本:Early Access


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