游咖会:大R玩家的氪金习惯

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游戏人们参加活动想法很单纯,也很直接:怎么才能让这些大R们喜欢我游戏,在里面充更多钱?……关于糟糕以及优秀氪金经历,我们各节选了2个片段,希望能让各位游戏对此有所感悟。……诚恳邀请各位游戏人一起参与到与玩家“走心”交流行动中

博物馆守卫(The Museum Sentinel)

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《The Museum Sentinel》是款融合第与第三称视角、以故事驱动恐怖游戏,背景设定在座黑暗废弃博物馆中……你是唯一的夜班守卫——孑然身,仅有支手电筒和日渐消散勇气。展品并非表面所见。有东西在注视。……解锁封闭门扉、恢复电力、检查神秘器物,并通过逻辑解谜推进进程。 无形之眼守卫此地并非只有你一人

小组:河豚工作室(创建人:PufferPP)

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独立游戏《妖录》开发团队,急需美术小伙伴入伙

StickmanThug3D火柴人暴徒

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儿时叛逆,不爱学习,在书本上涂鸦火柴,居然复活了。……火柴:暴徒3D 释放心中怒火,拥富男人本色,披荆斩棘,炫酷打斗,美女相伴,材料收集,人的世界,无需充钱……特邀玩家提出自己想法:比如加道具?装备?技能? 功能?起打造属于我们自己心中火柴:暴徒 3D

indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

indienova.com/u/news/blogread/3464

希望能让玩家沉浸在游戏轻松氛围中。”……除了看上去就令人放松画面,那些轻柔背景音乐响起,不由地能让仍放慢体验速度。对此。……音乐Tim Shiel与钢琴家Luke Howard,作曲家/歌手Biddy Connor,以及制片

一个跑酷的Demo(Run Demo)

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个学习时制作Demo 第次进行到打包这步,游戏并非一人制作,程序_lhp也帮助了很多内容之前想做点东西……,无数次半途而费,感觉这次到打包能跑也是新纪录,发布并记录这刻后续会不断尝试做点东西,选定这里上传好了注意……,该demo不会再进行后续更新,由于没有找到社区规范文档和建议文档,不确定发个不会继续做下去半成品是否符合社区规定

猎杀:对决 - 穿过骨荆棘(Hunt: Showdown - Through the Bone Briar)

indienova.com/steam/game/1674580

据说他曾做出过极致壮烈牺牲,此后则以原始人一狂暴来弥补自己犯下罪行。……唯有如此,才能让他铭记失去切。……骨堆荆棘能让该隐在旅途中保持方向,以免他迷失在自己用死者建造迷宫之中

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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说话内容可以体现出他逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出个游戏来。……夸夸其谈,说些让觉得可笑甚至像是个精神病人样的话来,恐怕是不行

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664

时候很好,实现到时候,发现好多程序之类小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,做游戏或者demo时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次设计……,不过就是做,要负责太多东西,会让想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103986

我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到时候,发现好多程序之类小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,做游戏或者demo时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让自我放纵……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是做,要负责太多东西,会让想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

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