indienova.com/u/utaplus/blogread/20618
游戏人们参加活动的想法很单纯,也很直接:怎么才能让这些大R们喜欢我的游戏,在里面充更多的钱?……关于糟糕以及优秀的氪金经历,我们各节选了2个片段,希望能让各位游戏人对此有所感悟。……诚恳的邀请各位游戏人一起参与到与玩家“走心”交流的行动中
indienova.com/game/the-museum-sentinel
《The Museum Sentinel》是一款融合第一与第三人称视角、以故事驱动的恐怖游戏,背景设定在一座黑暗的废弃博物馆中……你是唯一的夜班守卫——孑然一身,仅有一支手电筒和日渐消散的勇气。展品并非表面所见。有东西在注视。……解锁封闭的门扉、恢复电力、检查神秘器物,并通过逻辑解谜推进进程。 无形之眼守卫此地的并非只有你一人
indienova.com/groups/1518
独立游戏《妖闻录》开发团队,急需一美术小伙伴入伙
indienova.com/steam/game/2156120
儿时叛逆,不爱学习,在书本上涂鸦的火柴人,居然复活了。……火柴人:暴徒3D 释放心中怒火,拥富男人本色,披荆斩棘,炫酷打斗,美女相伴,材料收集,一个人的世界,无需充钱……特邀玩家提出自己的想法:比如加道具?装备?技能? 功能?一起打造属于我们自己心中的火柴人:暴徒 3D
indienova.com/u/news/blogread/3464
希望能让玩家沉浸在游戏的轻松氛围中。”……除了看上去就令人放松的画面,那些轻柔的背景音乐一响起,不由地能让仍放慢体验的速度。对此。……音乐人Tim Shiel与钢琴家Luke Howard,作曲家/歌手Biddy Connor,以及制片人
indienova.com/steam/game/1674580
据说他曾做出过极致壮烈的牺牲,此后则以原始人一般的狂暴来弥补自己犯下的罪行。……唯有如此,才能让他铭记失去的那一切。……骨堆荆棘能让该隐在旅途中保持方向,以免他迷失在自己用死者建造的迷宫之中
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3467
一个人说话内容可以体现出他的逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些人夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行的
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664
想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计……,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo
indienova.com/groups/post/103986
我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵……,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个
版本:Early Access
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