Nova-2N7SZc:《盟重神兵》探险笔记:魔龙禁地高清探秘,老怪新招,心跳加速!

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还记得当年让无数英雄又爱又恨、心跳加速的“魔龙教主”?……时候翻出压箱底的祖玛套,组你最信任的坑货队友…咳咳,生死兄弟!……等你们带着雷霆铠甲,或者…带着被教主新招扁的高清故事回来下酒!走起!

zedc:个人对国内游戏公司的认识

indienova.com/u/zedc/blogread/19273

但其实大规模手游产品还是玩的比较少,一般了解游戏的战斗机制之后退坑,不会在收集和闯关上花很多时间。……然而,看到成品游戏的受众还是要思考:这是自己心里想做的游戏?……而如果工作的人群依旧办公室政治为主旋律,那么工作效率会雪上加霜

乌托邦综合症(Utopia Syndrome)

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你相信你的感官?你想知道它们是否会欺骗你?如果你所知道的一切真实的东西都是虚构的呢?……事实,Anhel 很可能唯一一个活着(或死去)的人。……声音逼真的环境声和环境音乐构成了避难所的压抑气氛。角色由专业演员配音

致每一个不屈抗争的灵魂 ——《越界:流放者》开发随想

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如果能够回到各种时间意义的拐点,你还会坚持最初的选择?……为什么说是认真的画饼…… 因为目前架的版本已经我们颠覆性修改过三次,放弃了两个完成度体量差不多的版本后……这是一个非常任性的举动,不过平心而论,这几日收到的各种反馈对我们后续开发的帮助巨大的,我们真的非常非常感谢在这个阶段关注

【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-level-design-can-tell-a-story/

游戏关卡能讲故事?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……游戏关卡能讲故事

小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

indienova.com/groups/post/100623

: @virmint#1 您是对的,在此表(http://images.mofcom.gov.cn/……FrostPunk)》在玩家之间引发的讨论,例如中国玩家倾向于带领大家大搞生产让更多人存活下来,并且对结尾的“这真的值得……,你知道答案

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

小潘 11:55这种迫使一定是出于恶意?……如果ta真的是费尽心机设计了一个很难的谜题,然后可能十亿个人里面只有一个人能通关,但他有逻辑可循的,……阿普艾落 14:53对,本质上是自己要获得什么东西,为了那个去设计

ReturnDs:网上的我们

indienova.com/u/returnds/blogread/34105

不瞒你说,其实我也曾经怀疑过我身边的人们,他们自称是人类,可他们真的是吗?……而由此引出的另一个问题也很有意思,我人类?……有时我不得不怀疑,活在这个世界的,是否是真的我?

零界战线(零界战线)

indienova.com/steam/game/1195870

女仆小姐姐怎么点一下脸红啦~等等等等!原来你喜欢筋肉兄贵!?……我真的不是在看番?!漫画式剧情切换你掉的这个金的欧文还是银的欧文呢?……我家还蛮大的,阿伟要来参观一下?(被打)角色幕间爆笑小剧场!小孩才做选择、大人我全都要!

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

indienova.com/indie-game-news/lost-in-play-dev-interview/

这些真的全都是幻想?事情是真的发生了吗?……我知道总有一天我会用上这个灵感的!……基本,这就是写作一个互动故事,然后观察大家怎么玩,怎么对你的创造做出反应的

版本:Early Access


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