PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

indienova.com/u/kaiser/blogread/26682

Datasmith很多大胆目标:将整个预先构造好场景和复杂组合导入到虚幻中,无论这些场景多大……从更长远来说,它目的增加更加智能数据准备功能,调整导入内容以便在游戏引擎中能够实现最佳运行时性能……,并且得到逼真的观看效果

字母 B 的受难日(A Difficult Game About Letters)

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寻找一份能为朋友带来愉悦礼物?《字母 B 受难日》绝对不二选择! 同学失眠?……问:我总是会不小心掉下去,我操作问题? 答:绝无此事!……这正是《字母 B 受难日》所特意营造沉浸式体验效果,意味着您已经真正融入了这场“治愈之旅”

约会一切:豪华扩展(Date Everything! - Lavish DLC)

indienova.com/steam/game/3043470

真的想和微交易坠入爱河,字面意义那种?是不是觉得 100 个约会对象太少了?……你真的想和微交易坠入爱河,字面意义那种?……我们也是抽卡!• Lucinda Lavish——可约会豪华版本版

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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最后通关staff里还会贴出你画,来逗弄羞耻玩家一波。 这些点评系统,真的能教人画画?……,培养出兴趣和成就感,真的能模拟我们亲身去感受颜料,闻着松节油味道,用笔去混合厚厚涂料抹在画布上……传达一个故事,一个思想,现在更好媒介电影,连电影都包括游戏。那么,游戏是艺术?2.

Foursay:Game Jam之后头昏沉沉的时候总会想起以前的事情

indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/28458

后来终于鼓起勇气,对其中像是主策的人说:“请问我可以坐在这里听你们讨论?”……现在想想,18年到19年也许正是国内游戏独立游戏萌芽时期,比起现在开始大规模井喷,那个时候网上资源还不全面……但是这一次反而让我觉得挺满意网上的人说话又好听(虽然我很快就知道了真相是什么),最后音效也拿了一个

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-8/

你能毫无困难地上手游戏?游戏里什么令你困惑地方?有没有什么东西你希望提前知道?……如果你过于关心你作品,那么你就是你作品,这真的很棒,值得庆祝事情。……想想谁提出了那些批评,想想他们观点,偏见,可信度和语境。你不能取悦所有人,尤其网上

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-story/

我今天还看到一个量子梦采访,文章认为这两者不矛盾,这里面真的是很有意思。】……作者意思能是什么语义上都说不通“体验引擎”?这里指“创造体验”才对啊!……一个线索比凌乱一些谜题,整体呈现效果要好

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

我今天还看到一个量子梦采访,文章认为这两者不矛盾,这里面真的是很有意思。】……作者意思能是什么语义上都说不通“体验引擎”?这里指“创造体验”才对啊!……一个线索比凌乱一些谜题,整体呈现效果要好

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

indienova.com/steam/game/1632670

山洞猜猜乐一款休闲猜词游戏,多种模式,可供 2-16 位玩家同时游戏。……请使用基础性概念、有限词汇、音乐或光影效果来描述您提示词!您朋友们能猜中?……山洞猜猜乐一款休闲猜词游戏, 4 种不同模式,可供 2-16 位玩家同时游戏

《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

不过我也在想,这游戏主要还是着重于剧情上,场景真的那么重要吗?我应该继续做后面的内容?……另外做了一段峭壁山路,对面有一个小瀑布,然后又开始想,这个场景够真实?……,懒洋洋地什么都不想做,冬天缘故

版本:Early Access


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