暗喻幻想:ReFantazio(Metaphor: ReFantazio)

indienova.com/steam/game/2679460

暗喻幻想:ReFantazio ATLUS品牌35周年数字纪念版【暗喻幻想:ReFantazio ATLUS……品牌35周年数字纪念版 赠品内容】ATLUS品牌35周年数字纪念版是本次推出的特别版,其中包含“暗喻幻想……:ReFantazio 数字豪华美术画册·暗喻幻想:ReFantazio 数字特别原声集·ATLUS品牌

厦门雷云:《职场浮生记》#7--守得云开见月明

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26131

不是有希望才坚持,而是坚持才有了希望 时间来到5月29号,国内但凡是能排地上号的单机游戏发行商我都事先联系,……一个在游戏界混了很多年的朋友告诉我,宁可后面的分成少要一点也一定要预付款,而且不管销量如何这种预付款都是不退还的……不给预付款在业内有一个专有名词“白嫖”,发几篇文章如果销量就继续推广,如果销量不好就减少推广资源,发行商几乎是零风险

符绾:与你共赴一场千年前的梦境——三消合成城建游戏《岁久丹青》简介

indienova.com/u/yuelingqian/blogread/36226

大家,这里是由两人三猫组成的猫滚滚工作室,想给大家介绍一下我们正在制作的休闲游戏《岁久丹青》。……大家,这里是由两人三猫组成的猫滚滚工作室,想给大家介绍一下我们正在制作的休闲游戏《岁久丹青》。……总之《岁久丹青》是一款非常轻松休闲的城建游戏,希望能在繁忙的学习工作之余,为大家带来一点点轻松和快乐

奇亿音乐:游戏音乐从红白机到音乐会的发展历程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25920

并不断与传统行业进行跨界合作来不断扩大和深化自身品牌概念,而作为一个独立产业的音乐不来说也在不断向影视……但是我们也可以看到,重走情怀路线的那些游戏似乎在很大程度上面更是基于自己的品牌概念,例如许多游戏厂商在端游时期积累了大量的用户玩家和品牌价值……但是可以肯定的是,音乐如果能和游戏主题匹配的话,或许能够提高游戏的优质体验,而再好的音乐如果不匹配游戏主题

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

indienova.com/indie-game-development/to-make-the-best-darkest-dungeon-you-need-to-understand-darkest-dungeon/

其实就是做选择嘛:九个格摆在你面前,画哪个?……这些策略玩点有意思的地方就在于,这些选择一方面特别重要,另一方面游戏还就不告诉你哪个选项,让你自己去琢磨……它的规则够复杂:一个敌人让哪个武将打,怎么打,装备给哪个武将穿,仙豆给谁吃,怎么转职......全都会对你的阵容产生不小的影响

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295

其实就是做选择嘛:九个格摆在你面前,画哪个?……这些策略玩点有意思的地方就在于,这些选择一方面特别重要,另一方面游戏还就不告诉你哪个选项,让你自己去琢磨……它的规则够复杂:一个敌人让哪个武将打,怎么打,装备给哪个武将穿,仙豆给谁吃,怎么转职......全都会对你的阵容产生不小的影响

怒火橄榄球 3:帝国贵族版(Blood Bowl 3: Imperial Nobility Edition)

indienova.com/game/blood-bowl-3-imperial-nobility-edition

Brutal Ball 组合包- Imperial Nobility Customizations 组合包 系你的鞋带……• 与旧世界中最为成功的赞助商球队竞争• 对抗包括传奇的 Griff Oberwald 在内,已成为品牌大使的明星球员

小组帖子:游戏IP

indienova.com/groups/post/103260

是指以游戏为核心的知识产权,游戏IP可以是游戏的名称、角色、场景、道具、故事情节等元素,也可以是游戏开发公司的品牌

引擎对比:Unity V.S. UE4

indienova.com/indie-game-development/unity-vs-ue4/

其实很难说哪个更好,举个例子,unity 的 character controller 基本需要自己写或者通过……很多工具都已经做到很不错的质量,能够实现的功能一般都比 unity 的第三方插件,但是也是有那个问题……gameobject 和 component 的架构,ue4 也采取了类似的架构,但是更加 hybrid 一点

小组帖子:【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

indienova.com/groups/post/100819

发起:哪个敢比许巍帅 目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)