金木研:独立恐怖游戏《公园》评测

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只不过,想要探寻真相的你,需要一个放大镜   人类畏惧黑暗,但是人类却在黑暗中安然入睡。  

为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素

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在现实世界的工业革命中,存在工作条件严酷,工人只能在工厂里挤成一团入睡,以及童工等问题

Unity 内置物理引擎 PhysX 简易使用指南

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Threshold设置一个全局能量阈值;当低于该阈值时,非运动刚体(即不受物理系统控制的刚体)可进入睡眠状态

jiqiqishi:一场预先张扬的谋杀

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同情Eron遭遇的网友们纷纷猜测,也许Zoe的五个人全都是游戏媒体的业内人士,目的就是为她自己开发的一款独立游戏……我们先把这个观点分成两步走:a) Zoe业内人士是为了游戏铺路=>b) 因为业内人士能够撰稿为她的作品做宣传获得更多名声

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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16 年最后一个月,我将《SELF》的试玩版上架绿光,我上架完已是深夜,倒头就

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

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在家歇息一天再说,下午还出去量了血压,挺高的,老爸也没有什么高血压的病,但还是买了点降压药吃了,晚上应该是没怎么

ketoo007:参加 CiGA Game Jam 2017(48小时极限游戏开发) 是一种怎样的体验?

indienova.com/u/ketoo007/blogread/3027

6:30鬼使神差的醒了,发现其他人还在,我索性就出门转了转,呼吸一下新鲜空气,回头就帮其他队友弄了一下

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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于是我放纵地搞开发,一直到倒头就,同样放纵地做视频,一直到尽兴而归,放纵地讲故事,一直到才思枯竭,同样放纵地说我想说的

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

于是我放纵地搞开发,一直到倒头就,同样放纵地做视频,一直到尽兴而归,放纵地讲故事,一直到才思枯竭,同样放纵地说我想说的

杉果娘:盘点出圈的游戏梗:年度弹幕“破防”出自哪里你知道吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29892

今天就先睡觉吧”颇有广泛流传的态势,互联网语境下也因此多了非常多提醒早睡bot,不管你在做什么他们都会提醒你早点

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