Homo Machina:奇异的人体工厂之旅

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Homo Machina 采用了 ​Fritz Kahn 的点子,试图用游戏表现身体工厂的运作情况。……在游戏中,玩家将对人类不同的身体部位发起探索,配合形象生动的画面和有魅力的音乐,游戏无时无刻不在散发着一种奇思妙想和天马行空……像 Homo Machina 这样,游戏目的是为了让体验者更加了解人的身体

shuc:为xin游戏做的一些思想工作

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反馈与系统是两个东西,反馈来自玩家游戏的证明,系统来自游戏玩家的证明,两个东西凝固出一场活动,这活动全程的控制者……反馈是指向一个人的活动,而系统则是物性的,游戏作者因此而必要专注在活动人的深刻与影响的思考上创作。……往往是被我们通俗地认为具有人文的,但一种纯粹的视角还未被明晰,深刻而有影响的游戏,可能将是发生人的活动从此刻的空间离开,离开身体

小组帖子:林

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发起:瓦尔基里工作室 无有时代: 我能吐槽一下上下半身比例不对……而且人物没有与背景的透视对上…………瓦尔基里工作室: @无有时代#1 你说的,我也觉得我的结构这块需要更深入的练习 无有时代: @瓦尔基里工作室

AngelHeart:一段演示视频!

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昨天我发布了《武士模拟器》项目,只有两张截图,这很难让大家了解这个游戏,甚至是一个开始,对吗

Puzzle Dating(Puzzle Dating)

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我的优点:运行流畅外形靓丽声音魅惑如果你以上特点感兴趣,那么相信我们会相处的很好!寻觅:玩家!……你想和我约会?赶快点击“购买”吧!

狗头:懒癌番茄钟

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吃完了天下第一好吃的方便面,意犹未尽,吃完饭得休息一下,两年前买的黑魂313:30终于在洛斯里克高墙多点了一堆火,心好类,身体也好累……51qkyurPS:之前开发游戏的过程中我经历过一段时间的失眠,后来开发完番茄钟测试的时候我尝试在25分钟内保持睡眠……所以我在功能面板标注了一个睡眠番茄钟的教学

红色贝雷帽(The Red Beret)

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这是一个发生在二战中的故事,作为任务唯一幸存者,你需要在岛上生存下来并消灭超级变种人和纳粹德军纳粹犹太人和战俘秘密进行人体实验……在开始的几天里抵御散落在岛上的变种人的攻击通过砍伐树木、开采石头和收集资源获得的材料建造基地和武器通过捕获猎物采集水果或者种植作物为身体补充营养岛上的资源种类很多

滑板 Session:巴黎(Session: Skate Sim Paris)

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跳上板面、航向巴黎,亲身体会当地的滑板现场!……观览法国首都中的酷炫场地,游赏各处名胜古迹,体验巴黎滑板的强烈爱意!

布娃娃游乐场(Ragdoll Funhouse)

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扮演一个完全身体化的人形布娃娃,探索一个室内游乐场。……在地图周围的计时赛中测试你物理控制的掌握程度,或者只是提升你挑战障碍的时间

阴阳境界(Asemblance)

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剧情会在现实和梦境中来回切换,玩家本身就会是一个挑战。……剧情会在现实和梦境中来回切换,玩家本身就会是一个挑战。……这些记忆是你自己的? 你甚至可以相信自己的想法了吗? 你甚至在控制?

版本:Early Access


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