精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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这难道不是一件奇怪的事?一款游戏电波不合,大部分看一眼就忘了。……可能因为上线的是小游戏平台,所以就会让人这么想。虽然我想说这游戏并不小。……而且steam玩家就真的会喜欢你的游戏?是这么回事啊。我总是和打工人讨论梦想,和梦想家强调现实

暗裂(Dark Fracture)

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当您无时无刻徘徊在现实与噩梦的边界,多少能战胜恐惧,走出黑暗见光明?……这都仅仅是他的幻觉?也许是精神发作造成的错觉?还是确实有黑暗的魔力即将把他拖入深渊?……逼真的环境: 探索尸体实验研究所的丰富沉浸式环境。?

Bubbleioa:优秀的“宜居星球”——简评《异化之恶》

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可以说,每个内心温柔善良的人,在接触了社会的阴暗面之后,都会有这样的感觉,这类往往会陷入对现状无法改变的苦恼……这样子的组合能够保证精美的同时节省工作量(像素部分),一个可以提升的点就是游戏场景可以多做些像素动画……这张同人好像小鸟游六花啊(TE的结尾之后那是卡莉娜在打破第四面墙

极速(Breakneck)

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· 每日新的锦标赛和排行榜,你与其他幸存者一比高下 · 飞船的各种加成即升级可助你应对不断变化的挑战……用 Twitter ?……您可以在您的设备设置中关闭“应用内购买”选项

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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其实创始站出来概率非常小,首先要有很多钱,然后是需要对游戏真的有情怀,而且还要有市场眼光,毕竟不是真想看钱都打水漂……所以看到老e发家了能想到做游戏,真的很感动。独立游戏永远新玩法。……茶水间、零食、就餐问题,看似是很容易实现的细节,却可以让人在本能上产生排斥或归属感

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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至尊小夜猫: 像GPS定位这一类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让人产生向往某地的欲望。……最后吐槽一下,独立游戏能不能让走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况下做出游戏让人走出户外

迪斯尼乐园冒险(Disneyland Adventures)

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在自家客厅就能进入这个真实重现所有故事,并梦想成真的国度,且展开您的冒险旅程!……您可以和彼得潘携手对抗虎克船长、与米奇击掌或拥抱白雪公主。……《迪斯尼乐园冒险》可以让小孩子,家人,和各年龄层的迪斯尼粉丝探索迪斯尼乐园,踏上主题冒险,参与挑战性的任务

《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

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总之应该有个曲折但合理、让人觉得惊喜的解读才对。结果还真的是去月球。……不用说游戏剧情中对于漫长一生的改写了,就连我真的可以改变我某个 affair 的结局,都会导致当下的这个我不复存在……,就是他过往经历的总和

misslight:《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

indienova.com/u/misslight/blogread/12321

总之应该有个曲折但合理、让人觉得惊喜的解读才对。结果还真的是去月球。……不用说游戏剧情中对于漫长一生的改写了,就连我真的可以改变我某个affair的结局,都会导致当下的这个我不复存在……,就是他过往经历的总和

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越7个大型区域发现新的素材,制作超过100种具有不同元素组合的独特魔。……牙尖嘴利的魔宠陪在身旁,露娜将会收获有关成长的重要经验:尊重是要靠自己赢得的,建言也可能是骗人的,大人也不总是对的

版本:Early Access


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