弹震(ShellShock Live)

indienova.com/game/shellshock-live

你拥有了游戏,就等于拥有了一切

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

什么时候会缩放图像?一、分辨率在游戏设置里往往有改变分辨率的选项,但还真不知道分辨率的定义是啥。……屏幕分辨率必须小于或等于显示器分辨率,而显示器分辨率描述的是显示器自身的像素点数量,是固有的、不可改变的

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499

## 独立游戏制作者的为所欲为老婆画海报时说,你这个怎么没画设定啊,这么小的像素也看不清是什么。……那么计划的 4个 Boss 都完成后,就等于是论述题都写完了,接下来就是填空题和选择题了(接下来面临的

orochi2k:开发日志#152 生活在充满法外狂徒的小镇上的人们

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34850

当然,估计这个游戏也没什么真正意义上的小朋友玩,毕竟世界各国的分级上都时14+,16+甚至17+的样子……考虑到下周是今年最后一次更新日志了,所以可能会有个年度总结什么的。再次祝大家圣诞快乐,玩得开心。……【卡坦】在【屠宰场】里加入了一个医生。【卡坦】在【屠宰场】里加入了一套炼金设备

策略与运气兼具的卡牌游戏《地精公司》

indienova.com/indie-game-review/gremlins-inc-a-board-game-needs-both-strategy-and-luck/

什么还要选择落点?……,去干什么,也就是如何获得更多资源或者如何让对手损失资源。……想要到达某个地点需要移动步数等于距离该地点的步数

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

反派的出发点是什么?——要主角死,以便让他掌控整个公司。反派的行动是什么?1、收买恐怖分子杀死主角。……等于是将整个故事中最核心,最激烈的矛盾提炼出来——在《钢铁侠1》里,就是主角和反派的矛盾;在一些别的故事里……在某个早餐店吃饭的时候,一抬头,发现老大爷不知道什么时候坐在了自己对面

袖里藏云:游戏、哲学与艺术——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(七·终篇)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5423

媒体首先我们需要先来看一下什么是媒体。……既然所有的艺术形式都是媒体,那么为什么有些媒体能称之为艺术,而有些媒体不能称之为艺术?……举个例子,当我说“一加一等于二”时,我的意思就是“一加一等于二”而不是“一加一等于三”

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:简单状态机

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-simple-finite-state-machine/

好吧,所有这一切究竟意味着什么呢? 什么是 switch 语句以及它是如何工作的?……switch 语句可以很容易地显示我们的状态机是什么以及它正在做什么。……如果我们的 currentState 变量等于语句中的一个 case,则执行与该 case 相关的代码

小组帖子:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

indienova.com/groups/post/29743

好吧,所有这一切究竟意味着什么呢? 什么是switch语句以及它是如何工作的?……switch语句可以很容易地显示我们的状态机是什么以及它正在做什么。……如果我们的currentState变量等于语句中的一个case,则执行与该case相关的代码

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

等下,我看样子给了所谓 “体验” 一个定义,但这等于没有定义的定义有啥用啊!……各位可以想想,还有什么优秀的作品,它们是不是 想到了什么新办法,或者说想到了什么新体验,所以才让人印象深刻的……那功利一点说,作为独立开发者,或许可以也反思一下,自己擅长用什么来创造体验,什么样的体验是自己做不了的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)