我 自 己:1.17.0

indienova.com/u/wzj998/blogread/9502

1.17.01.秋日山林图建筑2.毒圈时间调整

玩派:游戏忠告:不要随意破坏宗教用品,后果很严重!

indienova.com/u/playsect/blogread/33272

粉丝不迷路!

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

indienova.com/u/whalerider/blogread/23455

游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的……Steam可以绕开版号的问题,增加语言包等于获得海外用户,并且内购非常重要

Chief:[2015/12/12][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-3]

indienova.com/u/chief/blogread/176

自然而然的他也博得了同龄人的喜爱,富有正义感的索总是伙伴中的中心人物,他们一起玩耍成长,而当索长大之后……,并且让赛文赶紧逃离;赛文试图劝说索一起逃走,然而索拒绝了,“总有人要来收拾这个烂摊子的”,“既然你已经不和条子为伍……索,你多保重”索微微一笑,赛文叹了一口气,把枪别在腰间,从地下室离开了大本营

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266

为了多赚钱疯狂奶子屁股,衣不蔽体的女角色,都是独立游戏

塞尔达传说:四支剑(The Legend of Zelda: Four Swords)

indienova.com/game/the-legend-of-zelda-four-swords

故事讲述远古被封印的古夫再度出现,而新的林克也效仿古代的林克,将四支剑拔出,变为四个进行冒险,但是与此同时农……(普遍被认为是新的农)也因为古夫的力量而复活,最终林克打败了古夫同时封印了占有了古夫魔力的农,和平再度降临

拉夫·加诺尔(Ruff Ghanor)

indienova.com/game/ruff-ghanor

拉夫·諾爾, 拉夫诺。发行日期:2024-02-22。……准备踏上一场史诗般的艰难之旅吧,在这里,你将成为拉夫·诺尔(Ruff Ghanor),这位年轻的神职人员命中注定要面对暴君红龙扎米尔

永不孤单(Never Alone: Kisima Ingitchuna)

indienova.com/game/never-alone-kisima-ingitchuna

Never Alone 是一款和阿拉斯原住民社群合作开发,可单人或双人游玩的氛围解谜平台游戏。……这款游戏深入考究阿拉斯原住民伊努皮亚人(Iñupiat)原住民的传统文化,打造出独特的游戏体验。……Never Alone 是和阿拉斯的原住民长老与故事叙述者联手打造,具有可靠的真实性

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天两晚上……,接下来就是在一些情绪方面用什么乐器可以带动情绪或者这个地方做什么变动游戏音乐的创作分为几点这也是我自己总结的……然后我给电吉他调制了特殊的效果让它带有颗粒感,正好符合这个音乐电吉他走的就是一些点缀性的东西,其实这就是设计点缀是很重要的与不加效果很明显这首音乐一共是

会员:骚姣(slutjoe)

indienova.com/u/s398960543

我是个steam喜一的忠实玩家。 Steam:贺悦姣

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)