小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够皮肤更真实?……你也可以用同样的方法循环2-3次,以获得更细腻的效果:这种单刀直入的模糊方式,称之为方形模糊(Box……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色吗

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够皮肤更真实?……你也可以用同样的方法循环 2-3 次,以获得更细腻的效果:这种单刀直入的模糊方式,称之为方形模糊(Box……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色吗

骰子浪游者(DICEOMANCER)

indienova.com/steam/game/2501600

在这剑与魔法与枪械的世界里,善用你的骰子和卡组,最终找到回归平静的方法吧!骰子用来做什么?……危急中,你获得了一种奇特的骰子力量——你可以用它改变界面上的任何数字。使用这份力量,去冒险吧!……改变敌人血量、改变自己的法术力值、改变卡牌效果、改变宝物充能……你也可以用骰子改变命运

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

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以及探索游戏系统并进行拓展使用关卡设计在最终的游戏里展示设计师发现的有趣的游戏系统举例:展示一下开发辅助的关卡编辑……那么,有什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?……从玩家体验可以倒推关卡设计有什么做得不足/做得好的地方

小组帖子:招聘独立游戏学徒或实习(有偿)

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steam)基础的Unity使用教学(常见功能实现以及常见插件使用)基础的单机游戏设计思路教学(包含系统设计方法……(有需要可以提供实习证明)你需要做什么?按照学习目标,按时完成对应技能的掌握。……我有点兴趣,你能不能说明一下你们打算Unity引擎做什么类型的游戏?

Nexus纳苏工坊:TSoS | 开发进程

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36537

正文主菜单倒是没有什么问题了,像上个日志(UI开发的困难)中提到的开机Logo显示的问题,我打算直接将开机动画单独弄成一个场景视频或图片节点……关于游戏设置与选项,我目前才弄了音量设置和语言设置,包括键位提示,如果各位老师有建议以及方法的话可以在下方留言……一开始我想拿Cubase做,但是由于它预设太少,想了想还是FL studio来做

JKLLIN:2021.10.1-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/29473

可以当作武器~神之领域:这是这一张星图~装饰画-小孩:襁褓里的小孩~仙子:瓶中的仙子,已经是濒危生物了……展示的是一个胖男人的侧像~装饰画:就是装饰画~疑惑的商人:古代艺术家对劳动人民的生动描绘~真人绘像:打扮时髦的女人画像……~红伞伞:据说吃掉这种蘑菇人就会爆炸~食用菇:伞盖可以食用~使者:古代人并不理解这是什么~三手:似乎是某种符号

仓鼠炸弹(Hamster Bomba)

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您还可以解锁新的鼠标指针,点击速度更快。也许有无数种方法可以让你的时间过得更有趣。……但如果你想在一天的辛苦工作后放松一下,这也不失为一种好方法。……游戏特色- 一百多只仓鼠 - 八个鼠标指针- 可以无休止地玩

My Dream Setup - Garage DLC

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什么不在车库里搭建一个游戏空间呢?……将DLC家具与默认家具结合,创造出最美观的房间,你的想象力尽情释放。……全新物品为你的房间增添特别的装饰,它变成梦想中的环境

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231

然后我们定义了一个临时变量"instance",并且"instance_potion()"的方法来检测当前鼠标点击的区域内是否有……我们需要去判断哪一个实例是比较靠前的,然后把最靠前的这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断……最后我们再次"instance = instance_postion(xx,yy,object)"这个方法来检测当前位置是否还有有效实例存在

版本:Early Access


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