小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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集换式卡牌属性基本上从初始就已经确定了,而泛卡牌属性在游戏中可以逐步成长。……而玩家最终目标是在众多卡牌中选择培养多张卡牌,从而得到当下最佳策略或者最优解。……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取

最后的修仙者(最后的修仙者)

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在这片神秘修仙世界中,玩家将扮演一名勇敢修行者,经历艰难修炼之路,探索未知秘境,挑战强大敌人……,包括灵山、谷、天坑等.装备系统 - 收集、升级和打造各种装备,从普通物品到传奇神器,增强角色属性与战斗力……定期内容更新 - 游戏将不定期推出新角色、新场景、新任务和新活动,保持游戏新鲜感与挑战

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【11】困扰我已久的交互性(上)

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曾经几个版本,真的实现了炉石设计师宣称交互,但实际上玩法只是双方各自下大怪,大怪互相对撞,这回合你铺场……这一篇文章也讲解了炉石传说交互,但越看越觉得大部分卡组是没有交互性的。……交互过程最重要就是“根据做事情思考并采取措施”,手坑交互在实际上极度缺乏这个过程——做场一方理论上不会预知你手坑因此不能根据你手坑事实采取措施

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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这时候由作者(设计者)来控制角色并且做出选择,这可能会让玩家非常地挫败感,特别是强制犯错剧情,可能会让他们觉得设计师把整个故事搞乱了……强制犯错,这点很有意思,想想看有哪些电影小说是主角从来没有犯过错误。……但是为什么游戏中也有一些不那么特殊交互对象? 可能是没有时间来加入细节了,因为太多东西

返杀(Back Fire)

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开发:熬夜光。发行:熬夜光。返杀, Back Fire.exe。发行日期:2024-05-29。……- 大量枪战动作互动画面,丰富互动体验,包含了一些尝试设计。……- 没有剧情线路图,没有成就,希望享受互动过程和属于你结局

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

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yellow: @Lefland#0 您好,请问这里银河城核心精髓指的是哪些方面?……整个地图阶段与分层次循环利用)这个是银河城最主要精髓。……Lefland: @lemonkiller#7 可以加微信好友私聊,我主页联系方式 ￴口了一天:

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】这是一期超认真的无奖征集

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《电器今晚不上班》果腹情报站第12期 Hello老板们大家周末好呀~又是一周过去啦~先来看看本周都有哪些进度吧……关卡设计方面,策划小哥们做了很大努力(听说大家轮流熬了几个夜ヾ(◍°∇°◍)ノ゙),不过本周还没有进入到美术和程序构筑阶段……,游戏中角色(除了主角)基本都是家电或电子产品,比如电饭煲、电熨斗、电音响等等↓ ↓ ↓NPC——小脾气引导员怪物

长绵:第五关Boss攻略

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其次房间里没有机关,不用担心被机关卡位。……,而且也无法保证充足来弥补受伤丢掉血。……不愁没有好装备

Make a word!

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这很简单 - 您需要仔细观察多维数据集,并了解您可以从中获得哪些词。……在这个困难任务中,你将帮助图片非常接近,并指出隐藏在这个混乱中重要。……游戏很多主题类别,含义不同

离散之心(Discrete Heart)

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- 需要根据遭遇情况自行决定应该获得或者保留哪些情感,以及…… 偶尔也可能会遭遇一点儿意外打破你计划……- 随机生成副地图 (一局游戏会生成一次,在不同副地图会有地形与更大可能遇见特定类型单位)。……- 包括玩家在内所有单位可以拾取物品,独立存档并且会永久死亡 ◎ 交易系统: 可以与大多数 NPC

版本:Early Access


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