聆心智能:AI狼人杀Prompt思路

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所以禁止输出“2号玩家昨晚发言问题”,而应改为输出“2号玩家昨天发言问题”(只作为示例参考) #……女巫拥有一瓶解药和一瓶毒药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害玩家,毒可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶……注意神职言辞,优先刀双女巫和单女巫。推测潜在神职角色

小组帖子:寻求能带新人的项目

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游戏创作组又分为两个小组,一个主力创作小组配备引擎开发组成员;一个分支小组没有配置程序员使用是免编程定制版引擎……#1非阴阳怪气,听起来很厉害样子,请问贵团队给薪水如何呢,以及团队成员都有哪些背景呢 onimumei……unity 不知道对你们有没有帮助onimumei:Nakamura Kaito: @onimumei

老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

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让我们一起回顾下童年游戏时光,尝试找出哪些亮点是依旧魅力不减,而哪些只是因为我们玩比较早。……游戏里很多别有用心限制设计和难点:如少到几乎没有的快速移动,时不时发作疟疾,枪支都生锈难用经常意料之中的卡壳……最近很多游戏努力“电影”般场面,像《未知海域》那样使用戏剧性的动作捕捉

Indie Focus #89:独立的温情

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独立开发者没有大厂极大市场压力和目标,所以目前独立游戏这一块还是给人一种百花齐放感觉。……就算不夸试验作品意义,当换换口味也是好。你会发现这种不被人牵着走游戏体验它独有的温情。……“长生不老”有关

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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这些人没有选择继续玩无尽模式也是印证了核心玩法并没有提供太多比 FPS 更新奇体验。……游戏后期引入了一个附身新机制,从故事上讲很出彩,然而除了一个关卡以外,其它关卡并没有好好地支持这个机制……游戏可用性有小问题,主要体现在单张画面中难以辨认除了子弹外其它物体速度(加轨迹效果或运动模糊效果或许可以

关于游戏性的思考

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游戏是什么蔡澜曾说如果你只是吃过 10 家餐厅,你就说你家楼下馄饨店是最美味,是没有人信。……宝可梦脚本负责人富泽昭仁说,游戏游戏,赌博没有。……但游戏究竟有没有一个准确度量衡能来进行评判?

长绵:第五关Boss攻略

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其次房间里没有机关,不用担心被机关卡位。……,而且也无法保证充足来弥补受伤丢掉血。……不愁没有好装备

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

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N年后现在,这个问题非但没有好转,反而蔓延到了全世界全社会全范围。……也就是说,在我看来,至少在当下,一份稳定工作能在这个问题上帮到你很多,不管是什么工作,都能帮到你去认识哪些人是你盟友……、什么值得你依靠、哪些掐架你可以不管、哪儿是你“战斗场”、什么是你要登

Make a word!

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这很简单 - 您需要仔细观察多维数据集,并了解您可以从中获得哪些词。……在这个困难任务中,你将帮助图片非常接近,并指出隐藏在这个混乱中重要。……游戏很多主题类别,含义不同

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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很多游戏看似是没有自己机制,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同机制……解谜游戏之所以是解谜游戏,就是因为它有机制存在。并且,机制是游戏性的承载者。……机械迷城里,事件锁链关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁条件

版本:Early Access


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