indienova.com/groups/post/38335
集换式卡牌的属性基本上从初始就已经确定了,而泛性卡牌的属性在游戏中可以逐步成长的。……而玩家最终的目标是在众多卡牌中选择性培养多张卡牌,从而得到当下的最佳策略或者最优解。……设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的
indienova.com/steam/game/3486240
在这片神秘的修仙世界中,玩家将扮演一名勇敢的修行者,经历艰难的修炼之路,探索未知的秘境,挑战强大的敌人……,包括灵山、药谷、天坑等.装备系统 - 收集、升级和打造各种装备,从普通物品到传奇神器,增强角色属性与战斗力……定期内容更新 - 游戏将不定期推出新角色、新场景、新任务和新活动,保持游戏的新鲜感与挑战性
indienova.com/u/longtime/blogread/37840
曾经有几个版本,真的实现了炉石设计师宣称的交互性,但实际上玩法只是双方各自下大怪,大怪互相对撞,这回合你铺场……这一篇文章也讲解了炉石传说的交互性,但越看越觉得大部分卡组是没有交互性的。……交互的过程最重要的就是“根据做的事情思考并采取措施”,手坑交互在实际上极度缺乏这个过程——做场的一方理论上不会预知你有手坑因此不能根据你有手坑的事实采取措施
indienova.com/game/back-fire--1
开发:熬夜有光。发行:熬夜有光。返杀, Back Fire.exe。发行日期:2024-05-29。……- 大量枪战动作互动画面,丰富互动体验,包含了一些尝试性设计。……- 没有剧情线路图,没有成就,希望享受互动过程和属于你的结局
indienova.com/groups/post/100444
yellow: @Lefland#0 您好,请问这里的银河城的核心精髓指的是哪些方面?……整个地图阶段性与分层次的循环利用)这个是银河城最主要的精髓。……Lefland: @lemonkiller#7 可以加微信好友私聊,我的主页有联系方式 口了一天:
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30941
《电器今晚不上班》果腹情报站第12期 Hello老板们大家周末好呀~又是一周过去啦~先来看看本周都有哪些进度吧……关卡设计方面,策划小哥们做了很大的努力(听说大家轮流熬了几个夜ヾ(◍°∇°◍)ノ゙),不过本周还没有进入到美术和程序构筑阶段……,游戏中的角色(除了主角)基本都是家电或电子产品,比如电饭煲、电熨斗、电音响等等↓ ↓ ↓NPC——有小脾气的引导员怪物
indienova.com/u/kyral1314/blogread/13623
其次房间里没有机关,不用担心被机关卡位。……,而且也无法保证有充足的血药来弥补受伤丢掉的血。……不愁没有好装备
indienova.com/steam/game/703870
这很简单 - 您需要仔细观察多维数据集,并了解您可以从中获得哪些词。……在这个困难的任务中,你将帮助图片非常接近,并指出隐藏在这个混乱中的词的重要性。……游戏有很多主题类别,含义不同
indienova.com/game/discrete-heart
- 需要根据遭遇的情况自行决定应该获得或者保留哪些情感,以及…… 偶尔也可能会遭遇一点儿意外打破你的计划……- 随机生成的副地图 (一局游戏会生成一次,在不同副地图会有地形与更大可能性遇见特定类型的单位)。……- 包括玩家在内所有单位可以拾取物品,有独立存档并且会永久死亡 ◎ 交易系统: 可以与大多数 NPC
版本:Early Access
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