HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.11

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第一段游戏演示视频 这次的日志,直接视频,欢迎大家提宝贵意见

鲟鱼籽酱:#横版恐怖游戏开发日志04 游戏截图画面

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游戏的开发日志有段时间没更新了,现在几张游戏实机游玩的截图

魔鬼和仙女(Demon And Fairy)

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每個角色擁有不同的技能特性,合理搭配角色并釋技能是獲勝的關鍵。……每個角色擁有不同的技能特性,合理搭配角色并釋技能是獲勝的關鍵。……要麼你爆別人的衣~~每個妹子都有獨有的必杀技能,技能抵消和攻擊敵方都可讓能量槽增長,能量槽充滿即可釋必杀技能

沉没之城:死灵之书版(The Sinking City: Necronomicon Edition)

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City 是冒險調查類型的遊戲,遊戲背景設定於恐怖大師霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特,以靈感所構築的開世界之中……- 浩瀚的開世界,你可以身著潛水衣,徒步或乘船進行探索……- 開式調查系統塑造了重玩價值:每個案件都能透過多種方式解決

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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什么平均时长只有6小时的游戏,会出现一个700小时的玩家?……简单的点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得

ekira:众神的乐园企划4 旧档备份

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结局:方案1:每个神大概设个几个结局什么的,反正就是几个和结局有关的数值到了达成这个结局了,结局以后转生……,和金钱有关)金钱(基础属性,和粮食有关)粮食(基础属性,和人口有关)武力(基础属性,虽然其实不太想这个进来……的感觉吧……大概一般来讲“信仰神”选择只是皮肤替换所以在游戏更新/dlc里会的是新的“信仰神” 而“

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

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我曾经玩过的平台动作/跳跃游戏不算多,作为玩家玩的时候更加是没有很多心思在音乐音效这一块上。……【关于美术】1、虽然之前受牛关各位大佬指点定下了学习素描的目标...但是说来容易做来难...我画了一次而已……同时也羡慕马里奥的世界观...放什么机制进去都不会觉得不自然啊...包容力真强...

Plandzz 2

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这里有简单和复杂的谜题需要解决,收集所有模块并将其 置成为整体吧。……这里有简单和复杂的谜题需要解决,收集所有模块并将其 置成为整体吧

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

indienova.com/u/madridkola/blogread/11745

38种武器和8种咒术,别提什么技巧,拿着这把双管霰弹枪,顶在怪物的头上,要做的事情很简单-扣下扳机,活下来的才是赢家……没什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!……”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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什么这样说呢?未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……目前直觉想到的这两点,迫不及待的分享给各位了~下面是几个他们的教育游戏:游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏

版本:Early Access


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