耳机对战(Cymatically Muffed)

indienova.com/steam/game/661200

丰富多样的地图和模式极富可玩性,无论什么规模的团队,都会把它作为首选游戏。……共享屏幕控制本地支持多种控制器1-4+协同作战2-16+玩家对玩家的战斗模式丰富多样的自定义战斗模式,极富挑战性,会让人爱不释手……"16+" 是什么意思?

富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中。……所以可以理直气壮地把开发日志变成年更(bushi)路过地铁站里广告窗的时候看到了很多AI绘制的场景作品……脑海里是一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢

如何设计游戏教程

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game-tutorial/

互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义。……太多信息意味着大量信息无效,因为被海量信息轰炸的玩家容易感到压力和厌烦,然后就可能失去耐心并屏蔽信息,新信息像灌不进满容器的一样浪费掉

Nimoyd(Nimoyd)

indienova.com/game/nimoyd

为您的英雄添加一些独特的性格特征,比如“勇敢”或“懒惰”,他们变得与众不同,并观察游戏中其他角色对您的反应……参与人类派系之间的战争,或保卫自己的派系对抗来自太空的陌生外星殖民者,或者甚至您自己还可以选择作为外星派系玩家进行游戏……您能找到它活着离开星球,或者击退地下世界或外星的方法吗?

希罗:在GameJam里SOLO的一些心得

indienova.com/u/heero/blogread/8168

譬如说在纯解谜性质的游戏里加一些简单粗暴的动作要素,加些简单的可以轻松击败的怪物,看起来很有趣,也不会影响整个游戏的过程……因为你是一个,你的资源可以自己充分的利用好。……专注玩法的有趣和让人眼前一亮,这个非常有杀伤力

小组帖子:有什么好的写作建议?

indienova.com/groups/post/1520

Oncle: @CrapTears#1 你形容得都不想让人写了 Oncle: @无有时代#4 写故事啊……过上了面朝大海,背靠沙发的生活,天天以直播独立游戏,indienova网站,发表自己原创文章为生!……方程: 下决心一稿二稿绝不对外发布,大概可以避免由于顾虑文笔而拖累表达的速度

太空旅行放置(Space Travel Idle)

indienova.com/game/space-travel-idle

这些所有玩法都不需要复杂的操作,只需要鼠标轻轻一点就可以让你轻松体会到畅游宇宙的乐趣,这就是放置游戏!……还有什么? ◎ 定期更新来确保游戏新鲜感!◎ 不用花一分钱就可以玩遍游戏的绝大部分内容。……想着疫情期间能做点什么,就在 2020 年 3 月开始了这个项目

Republic of Jungle

indienova.com/game/republic-of-jungle

而在《Republic of Jungle》中,你可以迅速开始游玩,游戏来处理各种规则。……教程引导可以让各种水平的玩家都能乐在其中。新颖独特的机制增加了精通技巧的深度。……无论什么技巧水平的人都能够享受这款游戏

吉拉夫与安妮卡/Giraffe and Annika(Giraffe and Annika)

indienova.com/steam/game/1122100

精彩的漫画故事更加生动有趣!迷宫 攻略岛上的五种迷宫!……昏迷中的安妮卡看到了什么呢?安妮卡的记忆随着她探索岛屿逐渐恢复。……但这对不拘小节的安妮卡不算什么

orochi2k:开发日志#96 更多关于信仰、埃及、以及故事的内容 第二部分

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33012

新的信条也在继续被加入,它们包括:神圣之水,允许你在祭坛上对祝福,从而制造圣水。……毕竟,这个游戏不断更新的目的之一便是某些永远不会被忘记。……你发现什么有趣的事情了吗?于是,支线剧情【燃烧的图书馆】也在此展开。不,并非字面意义上的燃烧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)