indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34312
玩家们要做的正是拨开迷雾深入迷城,不断探寻永恒迷城的秘密,而这也对应了本赛季的核心玩法“永恒迷城”在内的丰富赛季内容……玩家们要做的正是拨开迷雾深入迷城,不断探寻永恒迷城的秘密,而这也对应了本赛季的核心玩法“永恒迷城”在内的丰富赛季内容……在没有等级限制的无限永恒迷城中,玩家可以不断通关迷城来提高现有的迷城等级,而地图难度与地图收益也会随着迷城等级而不断提升
indienova.com/game/what-is-older
当你纠结指南针是否早于抽水马桶出现,或是印刷术是否领先于眼镜问世时,就没那么容易了!……专为历史爱好者、冷知识迷及乐于在学习中开怀的玩家打造,让你在探索过去时充满惊喜
indienova.com/game/record-of-lodoss-war-deedlit-in-wonder-labyrinth
Lodoss War -Deedlit in Wonder Labyrinth-, 蒂德莉特的奇境迷宮冒險……相对在距离较裹的敌人以弓箭攻击 切换装备在途中获得的利剑和弓箭均可自由装备使用强大的道具加速搜索进度而没太大用途的武器可以将其出售
indienova.com/steam/game/1177100
硬核的修仙要素·功法研习·炼丹要炼制出丹药需要考虑五行相生相克的原理·禁制你会遇到许多阻止你行为的禁制,这种东西类似但不同于阵法的概念……,它需要你对奇门遁甲有一定的了解。……,你可以无限制地“活下去”·基于避免造成提前透露而破坏体验的影响,需要真实体验才知道具体是什么样的“东西
indienova.com/u/art9/blogread/4815
这并不罕见,例如画风独特的《机械迷城》,黑白色调的《Limbo》,还有《INSIDE》等等。……“不会,没有蘑菇这种道具。”“那能拿起武器吗?”“不能,游戏中连物品栏都没有。”“那主角有技能吗?”……这样设计师就可以说:我没有隐藏机制,这很公平,这个世界就是找着这个机制的最复杂版本运转的,没发现是你玩家的事情
indienova.com/u/teapoly/blogread/8015
可能是压力过大了想到了这么个奇怪的东西名字大概叫深渊经理Abyss Manager和足球经理类似,核心内容是青训和交易和轮换临场指挥……足球经理玩家的字典里是没有这个词的主角经营的地牢相当于瑞典马尔默队,出来一个伊布没几年就去了阿贾克斯,……精英怪都是二五仔,儿时的梦想就是去五大联赛,有更高水平的俱乐部开出更高的薪水……不对,更强大的地下城开出更高的薪水
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692
年初的时候就开始利用业余时间在写这款游戏,到今天也算是对自己有个交待了虽然写了不少demo,但完整做完的……越来越佩服那些solo做了多款且上线的大佬,一个人去做,难度确实要比较高,本身做游戏的反馈时间会比较长,很多东西都要自己上手去调……抨击了一下国内的开发者,不愿意将合适的活交给合适的人,我想稍微反驳一点,不是我们想自己一个人去做,而是没那么多合适的人
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142
集锦了近期三个月制作的内容 一眨眼到了2024年3月了,偶然看到了有个indie live的活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表……,不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单的用剪映制作的,也没这个功能。。……目前就是优化了之前想优化的东西,对角色的制作,也有了更深的理解
indienova.com/steam/game/715560
结交朋友,帮助有需要的人。你是一位旅行画家,正在探索东方之茵的奥秘。使用画架和画布捕捉世界。……结交朋友,帮助有需要的人。探索未解之迷,揭开这块土地的奥秘。穿越天然屏障,到达被遗忘的地方
版本:Early Access
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