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发起:No.0112358 欢迎讨论 GN: ABI開頭好像就只有1人做 highway★ : 自己想的东西自己做出来……,资源不用到处找也不用求人帮着画,而且好处是自己想要的效果自己脑子里比较清楚,也不需要花费大量时间再和程序沟通上……No.0112358: @highway★ #2 有没有很出色的例子,我喜欢听故事 No.0112358
indienova.com/u/himoegame/blogread/1967
听过《游必有方》大家就知道,Ping 是个温文儒雅的好男人,对我这种油嘴滑舌的男人没什么办法的,一般都是被我带节奏……它们自带的一种看似粗糙实则充满手工感的精致,让人有一种油然而生的怜爱。……虽然平常一般都是他给我带饭而不是我给他带。总之就先这样
indienova.com/game/rhythm-life
虽然现在默默无闻,但面对人生的挑战,你从未选择放弃!准备好挑战了吗?……在《节奏人生》的神奇世界里,每一个工作都充满着摇摆的律动,渴望成功的你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫……,从零开始不惧艰辛,与未来搏斗,突破道路上的各种难关,一步一步爬上人生的巅峰!
indienova.com/game/banana-ninja-vs-100-mann
一只大猩猩。一百个男人。而你,正好夹在中间。……欢迎来到一只大猩猩 VS 100 个男人:香蕉忍者这是一款荒谬混乱的动作格斗游戏,你将化身愤怒的猩猩,……只有你, 纯粹的暴力,还有一百个自找麻烦的男人
indienova.com/game/score-the-fear
出现在你眼前的小鬼,似乎想要变成一个真正的恶灵。……你能让这个孩子的愿望实现吗? 鬼男孩(玉~坤)躲在房间的各个地方吓唬你。找到 玉~坤,让他吓唬你。……找到他五次后,就该给他评分了。给他打 3 星评分,从 1 到 3。这标志着一天的结束
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28183
往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:让勇者和怪物登场第三期:基础的数值设计第四期:从理论的角度简单聊聊关卡第五期……但除了在前期我们以剧情关为中心讲述单个关卡以外,我们已经很有没有提过游戏的主流程了。……周期性的、间隔一定时间按照特定规则刷出一定数量的怪物,并让这些怪物向基地进攻
版本:Early Access
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