小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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最近几年才关注到数字游民,很羡慕这种地点自由的工作,欢迎小伙伴们一起探讨交流。10年Unity开发。……qq1134337550 Nova-ufz7: 朋友,我做过两款销量4W+的游戏,现在手上有资金,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程

废墟:重生之门(Ruins: The Gate of Rebirth)

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但是如果贸然进入势必会被神秘力量控制,好在皇室这几年的研究之后,发现了墓穴中的守卫之所以可以控制山精和魔蛛是因为它们获得了一种元素,这种元素的名称叫暗黑指数……(Mana),元素少量的存在于陪葬品中,无法做到大量获取,皇室炼金术士发明出了人造暗黑指数,通过服也能够获取……, 但是普通人使用会减少寿命,有些人天生就拥有这种能力,例如种植者,他们也许是普通的教会骑士,但是拥有其强大的心智

三千无畏:为何想做独立游戏?

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儿时的诱惑太多以至于当初的我不好好学习,目前在一个二流大学鬼混,虽然是学着计算机专业,可是和制作游戏相差真的是太远了,首先没有游戏制作这种课程……游戏给了我们很多美妙的东西,也给我们带来了挺多不好的东西,所以把持游戏理当幻想的自己体验进去,真实的自己出来……独立游戏综合了很多的东西,它能让人们有多维度的体验,犹如虚幻中的自己,这种体验另一个自己并且无拘无束的东西

Humble Bundle 推出 RPG 开发素材包

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种类五花八门,看看有没有部分适合用在你的游戏当中? 引言总价$871 的游戏美术、音乐、音效素材包!……总共分为三档($1,$20,$30),种类五花八门,看看有没有部分适合用在你的游戏当中?

小组帖子:今天b站也禁言了吗?

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加上后来的描述:麟前鹿后,蛇头鱼尾,龙文龟背,燕颌鸡喙,越来越像有没有!……不管有没有,我已经给自己洗脑成功了……现在想搜孔雀一落手就是“凤凰”,大概离下次见到孔雀时胡乱尖叫不远了吧

“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

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在《新超级马力欧 U》中,有这样一关叫“Do not touch anything”,即不要碰任何东西……实际上这是一种藏东西的好方法,在有收集元素的游戏中这种设计有着大量的应用。……我们还是来举一个马力欧的例子,在《超级马力欧 奥德赛》中有一个月亮“藏在伸缩积木中”,就是反直觉藏东西的应用

腾讯游戏学院游戏扶持:打破常规玩法,“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

indienova.com/u/gadqq/blogread/11708

在《新超级马力欧U》中,有这样一关叫“Do not touch anything”,即不要碰任何东西。……实际上这是一种藏东西的好方法,在有收集元素的游戏中这种设计有着大量的应用。……我们还是来举一个马力欧的例子,在《超级马力欧 奥德赛》中有一个月亮“藏在伸缩积木中”,就是反直觉藏东西的应用

如何做到去目标化的指引(上)

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后来私下有几位表示有兴趣想了想,便决定写这么一篇东西来稍微解释下。……有没有优化的空间?……而上田文人设计了个东西:你举起剑,剑会集中光束,而光束集中的位置,便是巨像的位置

新媒介艺术之花:算法艺术游戏

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比如现在的油画,水墨画,雕塑就是典型的这种路子:在社会上它们占有一席之地,许多人都仰视它们,但是人家更看重其厚重的历史……所以我就反思,有没有什么更好的表达形式呢?……游戏以互动的方式表现一棵植物的生命轮回,而这种呈现方式是静态图画无法表达的,它不似雕塑般的注重静态形体

快来看哪吒:新媒介艺术之花:算法艺术游戏

indienova.com/u/pchao12/blogread/10578

比如现在的油画,水墨画,雕塑就是典型的这种路子:在社会上它们占有一席之地,许多人都仰视它们,但是人家更看重其厚重的历史……所以我就反思,有没有什么更好的表达形式呢?……游戏以互动的方式表现一棵植物的生命轮回,而这种呈现方式是静态图画无法表达的,它不似雕塑般的注重静态形体

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