indienova.com/game/light-and-dance-vr
说他是音乐视觉化 或是 VR Disko,我们设计团队倒认为这是一种音乐的全新认知,跳入另一个世界里自我控制……如果你的答案是:是让我带你穿越,带你感受音乐走入一个全新视听盛宴! ......……这里有音乐,有光,这里可以让你在自己的世界里无约束尽情舞蹈!如何玩?
indienova.com/u/a630042336/blogread/1027
它让我联想到一个关于gal的问题“玩gal与直接看小说有什么区别?”……相信我们都或多或少尝试过这种感觉:玩到最爽最痛快的时候,想不到下一秒就开虐了,留下一个突然又让人留下深刻印象的结局……其实在写这东东有想过,让它没有结局,就一直点下去
indienova.com/steam/game/3385670
搭建桥梁,盖成高塔,改造地形,为飞行器注入燃料……屡获殊荣的《粘粘世界》推出了一款让人叹为观止的续作!……当然,也在不断演进……搭建桥梁,盖成高塔,改造地形,为飞行器注入燃料……屡获殊荣的《粘粘世界》推出了一款让人叹为观止的续作……帮助他们收集粘粘球,能收集多少就收集多少。不过,他们想要的到底是什么?
indienova.com/u/kaku233/blogread/27709
-收集自己的喜好如下:古风RPG/古风AVG/风格鲜明奇特的游戏另外还需要考虑到自己的能力:多多坚持就或许什么都可以的……/做AVG只想做乙女的我/找剧情策划)风格鲜明奇特的游戏(我就一普通人做一普通游戏5555)综上,solo……做像素RPG比较靠谱(像素也很有独立游戏的feel嘛),有一点比较担心,像素RPG总给我一种很日式的印象
indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
画饼不是什么好习惯,目前代码量比这篇日志还要少,不过考虑到也没人看就先写着吧。……本来想要像足球经理那样有上升和下降式的成长,实际做的时候发现一个严肃的问题。……虽然我可能不会分星级,因为我觉得计算什么样的随机人会比较厉害的算法太难了,闪闪发光的金色特质应该够了吧
indienova.com/u/mnikn/blogread/30091
概述《时空洞穴》讲述一个 17 岁的高中生一觉醒来发现自己的过去被改变了,自己父母明明昨天还在今天就变成了已经失踪多年……《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去让他们生活变得更好作为承接……,中途感受不到什么困难和阻碍,所以最后结束时感觉就是“啊,这样就结束吗”,而且最后让托付给过去自己感觉好像也只是走过场
indienova.com/steam/game/2127130
在《咖啡店模拟器》中醒来,闻一闻咖啡的香味。管理和个性化您自己的咖啡店。……掌握每一种配方,随着您的进步和解锁新选项,让您的客户不断回头。……快节奏的咖啡行动:进入快节奏的咖啡制作世界,每一秒都很重要。跟上节奏,让您的客户满意
indienova.com/game/love-palette-koi-iro-palette
拓海想要可爱的女性之间有什么样的发展,交往之后想要成为什么样的关系呢。……会帮忙做便当,开朗且会照顾人的青梅竹马。从以前就对拓海抱着好感,相当的专情。……可能因为很爱照顾人,有时候会显得唠叨。 ・橘 朱乃“怎么了!这样就完了吗!?下一个!”
indienova.com/game/tavern-talk-tempest-tantrum
拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔药! 新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,让你的魔饮发出光来!
版本:Early Access
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