indienova.com/game/tavern-talk-tempest-tantrum
拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔药! 新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,让你的魔饮发出光来!
indienova.com/groups/post/100806
一部分人创作可能是单纯满足自己的一种冲动,做完就放在那里了;但是还有很多人创作是想把结果展示给别人看的……我想用这个会议作为平台,让他们意识到做游戏只是另一种表达/创作的过程,能走出开发的第一步。……## 你背后是不是xxxx不是,我就一死大学生。公司的文案要是我这水平就完蛋了
indienova.com/game/he-needs-his-medicine
你要给他做最后一副药。他需要他的药。……一个奇特的生物需要你去帮助他制作他所需要的最后一副药。 你将会怎么做?……- 6 种不同的结局- 有趣且不失恐怖的游戏体验- 专业水平的角色配音- 独特的画质和视觉体验- 有吸引力的角色
indienova.com/game/retro-machina
有一名机器工人因为故障被丢进垃圾场,而他将踏上旅程,努力把自己修好。……有没有人能帮助你修复这个世界,并找出从前住在这里的人们出了什么事?……有很多拥有不同能力的机器人等着你去探索
indienova.com/u/mnikn/blogread/30091
概述《时空洞穴》讲述一个 17 岁的高中生一觉醒来发现自己的过去被改变了,自己父母明明昨天还在今天就变成了已经失踪多年……《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去让他们生活变得更好作为承接……,中途感受不到什么困难和阻碍,所以最后结束时感觉就是“啊,这样就结束吗”,而且最后让托付给过去自己感觉好像也只是走过场
indienova.com/u/ambedoz/blogread/28911
让一个开发者来评价自己的作品,开发者往往只会盯着没做好的地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是一款让我有信心推荐给部分人的作品……这个行为听起来很自恋,但其实能救命,毕竟一个游戏从诞生到面世可有太多让人奔溃想放弃的时刻了。……有想做的事情就想尽办法去做,哪怕日后会跌落“绝望之谷”,我也不愿在全力尝试过之前就草草放弃
版本:Early Access
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