indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候。……现在游戏转成 F2P 但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人
indienova.com/history/907
但是当人们了解到它的设想的时候,还是吃了一惊。……弱肉强食阶段所以这是一款非常有野心的游戏,从单细胞生物一直发展到太空时代,这个跨度简直可以说是让人疯狂的……与大多数魂斗罗游戏一样,最多可以有两名玩家同时进行游戏。玩家最初可以在两个不同的玩家角色中进行选择
indienova.com/steam/game/1131900
照理说她应该和大家一样,是由一对父母所生的孩子,但是双亲却音信全无。……唯一的姐姐也不知道在想些什么,让她独自一个人生活。……红衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的。蓝衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的
indienova.com/game/leximan
但有个不太好的消息,这个世界的魔法有点让人尴尬。 尽管如此,你有一些特别之处。……“词语魔法”是一种无尽有趣的魔法分支,但它也具有让人紧张到不行的风险。……让我们看看你能做些什么。 如何成为“词语巫师” 爱说话
indienova.com/u/ceasia/blogread/29957
不过有一说一,我觉得想吃丸鸟肉是人之常情,也可以理解有人想尝尝岚龙这么帅气的生物是什么味道的,但我有次上网冲浪看见想吃毒怪龙的言论……在《塞尔达传说:旷野之息》刚发售的那些日子里,有一群“塞学家”们就在天天研究这口锅:什么拯救公主解放海拉鲁大陆都不重要……你可能会问我兔兔那么可爱为什么要吃兔兔,我只能说……人不吃饭就会饿死,这是真的
indienova.com/u/ccx01/blogread/28987
这让我开始重新审视“期待值”这个玩意。 如果我说我要做个类只狼的游戏时,我是怎么想的?……也就是说相比那些方块圆形,如果我直接去游戏里扒出狼的模型然后往游戏引擎里一扔,套个第三人称操控模式,这样反而会更符合其他人对只狼……说回来,上面的那种认知其实很容易让人联想到“换皮游戏是不是一款新的游戏”
indienova.com/u/ccx01/blogread/32937
——有阵子一直在想,什么样的作品才是合格的作品,或者说如果一个作品不合格,那核心原因是什么?……2022.11.5保质保量的产出宣传是个很头疼的事啊……最近在推上的宣传慢慢有了起色,感觉平均100赞可以有……“你说5个人和1个人,你选人数多的,那现在让你杀一个人救5个人,你救不救?”
indienova.com/u/charzluo/blogread/695
(2333,我又吹牛逼了)游戏的道具不算多也不算少,但是使用时的第一人称感觉很强,当比如使用地图时,有两种模式……2333游戏的核心交互方式是选择对话,这也就是为什么说需要一个人安静的来体验游戏的原因了,当我们真的想听一个人说故事或者想好好跟另一个人聊天的时候……但即便如此,对话的选择也是精心设计过的,甚至从很多细节可以看出选择对话的人的特点,比如开场的时候,会让你去追踪俩湖里洗澡的裸女
版本:Early Access
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