jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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我感觉 Battlerite 比较倾向于已经了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候。……现在游戏转成 F2P 但也没有卖游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到

游戏历史上的今天:《孢子》,《魂斗罗:重生》

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但是当人们了解到它的设想的时候,还是吃了一惊。……弱肉强食阶段所以这是一款非常有野心的游戏,从单细胞生物一直发展到太空时代,这个跨度简直可以说是让人疯狂的……与大多数魂斗罗游戏一样,最多可以两名玩家同时进行游戏。玩家最初可以在两个不同的玩家角色中进行选择

第三只眼(3rd eye)

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照理她应该和大家一样,是由一对父母所生的孩子,但是双亲却音信全无。……唯一的姐姐也不知道在想些什么她独自一个人生活。……红衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的。蓝衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的

词典侠(Leximan)

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但有个不太好的消息,这个世界的魔法有点让人尴尬。 尽管如此,你一些特别之处。……“词语魔法”是一种无尽有趣的魔法分支,但它也具有让人紧张到不行的风险。……让我们看看你能做些什么。 如何成为“词语巫师” 爱说话

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

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不过一,我觉得想吃丸鸟肉是人之常情,也可以理解有人想尝尝岚龙这么帅气的生物是什么味道的,但我次上网冲浪看见想吃毒怪龙的言论……在《塞尔达传说:旷野之息》刚发售的那些日子里,一群“塞学家”们就在天天研究这口锅:什么拯救公主解放海拉鲁大陆都不重要……你可能会问我兔兔那么可爱为什么要吃兔兔,我只能说……不吃饭就会饿死,这是真的

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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我开始重新审视“期待值”这个玩意。 如果我我要做个类只狼的游戏时,我是怎么想的?……也就是相比那些方块圆形,如果我直接去游戏里扒出狼的模型然后往游戏引擎里一扔,套个第三称操控模式,这样反而会更符合其他人对只狼……回来,上面的那种认知其实很容易让人联想到“换皮游戏是不是一款新的游戏”

论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例

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序言在传统类别上的艺术史中,很多原因使后人临摹大师的作品不构成现今所谓的抄袭,比方这些临摹往往是习作……为什么会有评论认为Convoy受FTL影响,或这两之间何相似之处呢?……此外Space Rogue还改变了垂直往下看的视角,宇宙飞船一面墙壁和诸多器物侧面会被看到

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

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——阵子一直在想,什么样的作品才是合格的作品,或者如果一个作品不合格,那核心原因是什么?……2022.11.5保质保量的产出宣传是个很头疼的事啊……最近在推上的宣传慢慢了起色,感觉平均100赞可以……“你5个人和1个,你选人数多的,那现在你杀一个救5个,你救不救?”

希望阅读的游戏玩家可以试试

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意味着你走着走着就不知如何继续,没有可点的交互)及意识流(意味着你走着走着可能一下画面切换就不知道故事讲什么了……当然这无疑让人更认真地看叙述的内容而代入进去,却也缺少了交互中很多的画面感,减少了情绪的共鸣。……总结 Kickstarer 3687 个支持者,Steam 上估计 6 千左右买了,很多支持者都是类似经历的家庭

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

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(2333,我又吹牛逼了)游戏的道具不算多也不算少,但是使用时的第一称感觉很强,当比如使用地图时,两种模式……2333游戏的核心交互方式是选择对话,这也就是为什么说需要一个安静的来体验游戏的原因了,当我们真的想听一个人说故事或者想好好跟另一个聊天的时候……但即便如此,对话的选择也是精心设计过的,甚至从很多细节可以看出选择对话的人的特点,比如开场的时候,会你去追踪俩湖里洗澡的裸女

版本:Early Access


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