indienova.com/groups/post/29706
发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在写日志制作视频时候说一下:有兴趣的玩家欢迎预约一下……这个发行商也是很好的一个发行,说不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱
indienova.com/groups/post/1448
还是希望有看到这篇帖子都可以联系我 Erufu: 支持一下XD 世俗骑士: 初学GMS2/Unity的我……GlennTD: @RemJack#2 可以呀 dongfangliu: 你们这边有擅长建模的吗 GlennTD……系统方面范围有些大,你会的能不能缩小一点 GlennTD: @莱拉#11 我是说,你擅长的方面说的能不能再细致一点
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
例如说,我们说原子是什么,“原子(atom)指化学反应不可再分的基本微粒,原子在化学反应中不可分割。……程序+美术的说法,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?
indienova.com/game/potions-a-curious-tale
精通魔药之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔药前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔药调和系统,跨越 7 个大型区域发现新的素材,制作超过 100 种具有不同元素组合的独特魔药……有牙尖嘴利的魔宠陪在身旁,露娜将会收获有关成长的重要经验:尊重是要靠自己赢得的,建言也可能是骗人的,大人也不总是对的
indienova.com/u/asdasd1530623/blogread/4700
文字方面:文字在游戏中的表现可谓丰富多样,在里面我看到了很少游戏会用到的手法,当然你们发现了什么比较好的手法也可以在下面评论说下……在艾迪芬奇刚进入屋子内的时候可以知道文字所讲述的东西和他说靠近的物体有关。……比如在Gus放风筝的时候文字在空中是可以触碰的,后期蒲公英是给一堆文字所包围,可以通过抖动让文字呈现
indienova.com/groups/post/33491
如果不做游戏,我也想不出其它什么爱做的事,只有这个我喜欢做,更重要的是,我有那么一点信心可以做成。……我画画可以画点简笔画,但是我审美很好,我可以清楚的给别人描述我需要什么,让别人画。……哪个颜色不对,我能直接说要深,要浅,换什么颜色
indienova.com/groups/post/29052
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……说回游戏设计,书中说要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会让他们感到惊奇。……总结得很精辟,在制作《你算老几》时候特地加入了胜利语音,就是想让玩家游戏之后可以会心一笑
indienova.com/u/teapoly/blogread/3507
其实这种番茄还算能吃,不过太油了,而且像油鱼一样吃了会有很可怕的事情发生。……其他各种番茄,都可以用于炼金术和魔女制造的奇怪的药。……并没有感觉出这和普通的煤与石油世界观有多大的区别。毕竟蒸汽朋克也不叫煤朋克啊……
indienova.com/steam/game/2106820
先雇佣冒险者,让他们去探索并把材料带回来吧。……当累计给药数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效药来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效药的名称
版本:Early Access
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