失落史诗(Lost Epic)

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使用技能点数,养成属于自己的角色构筑根据使用的武器搭配相应的属性成长,可以让您在战斗中更加自如。……养成筋力型、技量型或者魔法型的强化某一属性的角色,或许也可以让您的探索之旅更加顺利。……此外,在神域中的各处还藏着在探索过程中有用的道具,如果看到什么可疑的地方,别忘了仔细搜查一番

点击绘图(Click Painter)

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根据这些数字提示,推理出每个格子应该填什么颜料,挥洒出正确的色彩吧!……无论是可爱的小狗、威武的龙、动听的口琴、俏皮的雪人,还是神秘的魔法师,快来发挥你的创造力,绘制丰富多彩的画卷吧……您完成的图片越多,您可以获得的成就和有趣的动画就越多。 收集所有成就和动画!

【随笔】Lucid Nina & Deadmatch 404

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或许我们能为 Nina 做点什么,然而故事就这样结束了,希望作者可以出个续作吧。……然而当游戏将里面的模型从人机靶子换成了玩家(player),每次有效射击,倒地的模型就会发出扭曲的惨叫,震耳的枪声伴随火光,你可以让子弹在模型的头部里炸开……要猜测发生的过去并不难,不过《死亡竞技 404》的体验反倒令我产生些许对于现实的反思,你可以说游戏包括了家庭纠纷或者精神问题的内容

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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比如在定义一个用户的时候,他是暴力的,那么他是否真的只有暴力?还是和善的一面?……你必须得知道你的用户是怎么想的,因为用户可以让‘这坨屎’变成一个更好一点的东西,它可能是一碗米饭,也可能是一碗面……我感受到的情感是什么样子的,然后这个时候我去我身边的人,我的同事、我的朋友一起去感受

在天穹绽放(Amatsu Sora ni Saku)

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这个夏天,成为我们无法忘怀的回忆吧。”从某人说出的这句话开始,炎热得令人窒息的鲜明夏日悄然展开。……单纯的暑假生活瞬间发生转变,一场关于眼前的日常生活与不时闪现的“陌生记忆”之间矛盾真相的追寻就此展开

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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最辛苦的还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉制胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了我读书出息,我姐为了我读书也只读完初中……,我前期应该以速度为主,这么小的细节影响不大,谁也讲不赢,老板说让我卷铺盖走人,我没啥好说的,虽然害怕回家没法跟爸妈交代……你画的这套跟上一套简直是天壤之别啊,看来什么风格的UI都难不住你啊”,并转头对主UI:“他将来可能比你还厉害

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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可以说,在现今的游戏中,多玩家模式几乎是不可避免的了。所以我也在试图克服这种厌恶。……我固定的朋友和我一起玩,我感觉比较安心,我也有一些比其他人更偏爱的游戏。……我懂得,一种会我喜爱的多人游戏模式

秘密组织 6:血统(The Secret Order 6: Bloodline)

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找到秘并拯救人类! 设置在丛林中的恐怖故事!……39处可以探索的充满活力的地点!……40个引入入胜的智力谜题和隐藏物品的场景!

一份小团队参展的简易指南

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仔细想想我这几年也积累了一定的参展经验,最近还参加了 Weplay 的展出,其中的一些小门道大概也是知道一些了,似乎可以写点什么……展真的比你想象中的会累很多:不停的,站到脚断,忙不迭的应对各种人,通常展会结束后还有其他你不会想要错过的重要活动……辨识度的工作人员装扮准备团队 T 恤或外套,帽子或徽章等明显的标志物,他人更容易地认出工作人员

[GDC 2021] 设计解谜游戏的 8 堂课

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左图的 Shippers Dilemma 的解法呈现了非常美妙的数学美学,甚至可以在大学开一堂课解释为什么只有唯一解法……所以,如果你想要设计很有趣的谜题,试着不是让玩家觉得自己很聪明,而是向玩家述说有趣的原理。5.……讲者提到他的朋友黄卫华(美国游戏设计师、世界拼图冠军、数独全美冠军)曾过,“一个好的谜题会『A

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