只是英雄(Just Hero)

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不过这款游戏却还讲述了一个复杂的故事,你控制的小可爱由于种种原因失忆了,你必须弄清楚在他身上倒地发生了什么

蝴蝶冒险2(Butterfly 2)

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游戏亮点小毛毛虫不能自己跳起来,需要玩家自己发现升级的办法!弹开敌人取得优势!……很久很久以前有一只叫Hopehill的小毛毛虫,日复一日的过着重复的生活,每天吃吃喝喝和朋友聊天,没什么新意……,她渴望挑战的新生活,期待着一次冒险

打工新妻莉安娜(Leanna's Slice of Life)

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问题请加QQ群:949782269 魔物当道的世界里,凯恩和莉安娜生活在一个相对平和的村庄中。……虽然他说了会自己想办法凑钱,娇妻莉安娜还是决定打工出一份力。……既然现在已经是一家困难当然要一起分担了

城邦之外 VR(Beyond the City VR)

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我们不仅能体验到沙盘指挥者玩法,还能亲自上阵与友军一起杀敌,拉弓上弦射击,挥舞法杖施法,操控炮塔轰炸,用尽一切办法消灭入侵者……随着游戏进度的推进,侵略者多波攻击,刀下亡魂无数的重剑士,充满原始气息的祭师,威名远震的白狼勇士,被召唤出来的森林魔像等……又有什么区别呢?

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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缺乏实践,在一个 idea 真正实现出来(可玩的简单原型)之前,任何设计都处于“想当然”的状态,一百个可以一百个……新人经常犯的错误就是,不停的在讨论哪一个 idea 好,并举例子为自己辩解来“口头上”证明为什么我的……了原型之后,事情才刚开始,因为这时候你绝大部分的感觉仍然是“我了一点东西,但是我没有办法感觉这个东西很好玩

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

我们作为某些商业游戏代理方时,每个月投放或合作预算可能是大几百万,只要有钱,花火,星图,快接单这些撮合平台能让你触达所有接商单的……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见的手段是加入KOL的粉丝群,直接联系群主对话……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个的精力

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

我们作为某些商业游戏代理方时,每个月投放或合作预算可能是大几百万,只要有钱,花火,星图,快接单这些撮合平台能让你触达所有接商单的……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见的手段是加入KOL的粉丝群,直接联系群主对话……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个的精力

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

我们作为某些商业游戏代理方时,每个月投放或合作预算可能是大几百万,只要有钱,花火,星图,快接单这些撮合平台能让你触达所有接商单的……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见的手段是加入KOL的粉丝群,直接联系群主对话……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个的精力

知识体系(一):游戏是什么

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到这就有了一个问题,必要研究人为什么玩游戏吗?厨师必要研究人为什么要吃饭吗?……认同感,即你对某类事、、群体的情感。改变行为跟《方法论》中说过的上瘾是区别的。……大额损失肯定不爽容易导致流失,那么让玩家付出一点小代价概率挽回大部分损失就可能让玩家留下来

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

indienova.com/u/onyx/blogread/25879

个明确的目标应该能好一些。……、文本会占很大比重,如何将剧情沉浸与战斗机制不僵硬地结合起来也要费一番功夫...而个人也没有信心做出能让玩家全程不感到乏味的纯剧情向游戏……希望自己能做出有趣,操作感的机制其实一开始的计划是做一个纯粹像素化的游戏,当时还很迷节奏地牢,甚至想过把它做成节奏游戏

版本:Early Access


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