幸福市场(Happiness Market)

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玩家需要建造店铺,并购买商品,客人进来消费。 共有 18 种不同的建筑可以建造。……除了客人会来买东西以外,小偷、强盗等坏人前来捣乱。 这时候可以使用员工:保安。维持治安。……玩家还可以饲养小动物。 共有 22 种不同的小动物。 它们不同的能力。有的会捡到金钱

坦克守卫(Tank Guards)

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里面不仅有官方制作的丰富的地图,还有随机地图模式,可以自定义道具和障碍物的出现概率,你每次玩都有不一样的策略体验……你也可以打开所有地图随机出现模式,官方地图,自定义地图,随机地图随机出现,地图体验更丰富。……★丰富的地形 地图 11 种完全不同的地形,有可以淹死敌人的河流,坦克可以通过但是子弹无法通过的结界

宝藏宫殿(Treasure Temples)

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那些闪闪发光的黄金似乎还吸引了其他什么东西,一些大家伙…… 特色: - 超过 140 个不同难度的手工关卡……- 没有时间限制,可以按照自己的节奏冒险- 坍塌的地板、致命的陷阱、不死的守护者和其他阻碍- 双人探险模式……,您可以控制两个角色- 通过每个关卡时都有独特的宝藏- 精美的手绘背景- 神秘的水生生物,但可能很危险

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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基础玩法就是踩机关拿钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个 Boss 战,Boss 战也是一个解密的关卡,其作用主要是比较刺激而且推动情绪……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……,而做成一个小时左右人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

基础玩法就是踩机关拿钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个Boss战,Boss战也是一个解密的关卡,其作用主要是比较刺激而且推动情绪……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……,而做成一个小时左右人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到

顺子:Reddit的GMS每月挑战——五月期

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2619

挑战如何处理多对象的场景~ 最近开始准备着手学习GMS,今天刚好在Reddit的GM版块看到了置顶帖个每月挑战……,针对不同水准的人都布置了不同难度的开发任务,发过来让有兴趣的朋友一起参与下:)Monthly Challenge……10个史莱姆)进阶试炼独一无二每个对象在生成时都带有不同的特征 (比如每个史莱姆都变成不同的颜色或者不同的动作

小组帖子:Reddit的GMS每月挑战——五月期

indienova.com/groups/post/1218

发过来让有兴趣的朋友一起参与下:)Monthly Challenge 25 - May 2017——……10个史莱姆)进阶试炼独一无二每个对象在生成时都带有不同的特征 (比如每个史莱姆都变成不同的颜色或者不同的动作……比如按下“回车键”立刻消灭最大的4只史莱姆)小提示: 可以使用 for 循环来一次性生产多个对象

十字军骑士(Krzyżacy: The Knights of the Cross)

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- 心中无女人,出牌自然神。女人只会影响我出牌的速度! 在中世纪结识外貌各异、性格不同的同伴队友!……- 每个角色都配备有专属的立绘风格以及触碰后的立绘动作(我们保证已经尽量她们“动”的很自然了)。……- 玩家可以在剧情分支里决定自己的选择,而每个选择都会伴随着独立的剧情线

大头侏罗纪

indienova.com/steam/game/1532380

队伍与副本:10个副本,根据恐龙的属性合理安排站位,不同的boss不同的弱点。……装备:装备按照品质4个等级,每个等级都有很多类型,恐龙只能装备特定类型的装备。……基地建筑加成:可以把额外的战利品用来升级加成,自己的恐龙变得更强大

Willing:《非玩家角色》开发小结

indienova.com/u/1609969884/blogread/30600

先让游戏变得好玩或许是受高中时期的语文学习影响,我总是倾向于让玩家在沉重的情绪中接受一些我想传达的大道理,在游戏的结尾如果不整个人大彻大悟的人生哲理来升华下游戏那就浑身难受……二、如何避免认知偏差与游戏长期的相处我对其产生了强烈的认知偏差,这导致游戏的指引较差,玩家常常陷入茫然或是做一些在我看来匪夷所思的行为……玩家会在游戏过程中形成对游戏规则的认识,例如什么东西可交互、什么地方可以走等等

版本:Early Access


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