死而符生(Runeborn)

indienova.com/steam/game/3073990

搭配各类遗物,用惊天动地大数字碾碎那些腐朽黑暗爪牙。……搭配各类遗物,用惊天动地大数字碾碎那些腐朽黑暗爪牙。匹配元素符文就像操控一台魔法驱动老虎机。……探索 150 余种饰品,发掘它们协同效果和疯狂组合

方程:8月10日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29055

玩出了Undertale般的效果。……这些都不是预先scripted好的剧情,都是在一定条件下普普通通进行战斗过程带来演出。……正因为“拉锯”只是我玩出来一种可能过程,所以它在我看来会显得更“真实”,效果也比scripted好的剧情杀要好很多

幸运岛(Lucky Island)

indienova.com/steam/game/2195650

《幸运岛》结合岛屿建造经营和拉霸机轻度Rogue牌组游戏。……面对各种不同rouge事件时,需要做出最好的选择,用拉霸机经营建造你小岛吧!……《幸运岛》一款结合岛屿建造经营和拉霸机轻度Rogue牌组游戏,以可爱像素风格为特色,让玩家在清新放松环境中打造专属小岛

小组帖子:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/groups/post/101703

发起:邪神 大家,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果。……整个项目只有我一个人,我本身程序,所以希望可以找到美术大佬、策划大佬、模型大佬等等其他方面的大佬一起合作

小组帖子:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/groups/post/101704

发起:邪神 大家,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果。……整个项目只有我一个人,我本身程序,所以希望可以找到美术大佬、策划大佬、模型大佬等等其他方面的大佬一起合作

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

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每一个大类最好都和下面的层有关系,比如最下层 DIF,那么上面就是 spc 再上面就是NOR,再往上……贴图阶段我们制作角色最终阶段,从效果来说,也是最需要花时间阶段。……调试效果是一件很重要也很有必要事情,只有材质效果更开,质感跨度更大制作才能让人觉得效果很强烈

Ashen:一个起点

indienova.com/u/ashon/blogread/3172

当然用Aimer镇楼啦有些感动可以化为行动动力,在没有接触游戏编程这课之前,我完全不知道原来学那些课程……做完两个游戏大作业之后,发现除了在实现游戏本体之外,更重要的是核心玩法。……23333,不过既然已经规划开发进度了,那就要两边开始,现在正在画人设,然后把我策划中需要那些体积雾效果折腾出来

桌面鸟舍:小小鸟陪你摸大鱼(Little Aviary)

indienova.com/steam/game/3437350

《桌面鸟舍:小小鸟陪你摸大鱼》一款舒适放置类小鸟收集游戏,它会显示在您屏幕底部!……自定义用各种装饰品自定义您鸟舍,供您鸟儿栖息!孕育新生命繁殖您最好的鸟儿以实现利润最大化。……海滩为海鸟提供加成)大家

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 收集魂魄效果(使用moveTo)

indienova.com/groups/post/1296

若有利用layoutScale做出整個遊戲畫面的縮放效果,則左上角canvas座標(0,0),右下角……/s/1bA6SCQ(转发自:原日志地址) totoyan: 这篇干货每个萌新必学课程!……UID 即可…… 傅老師: @vzad#2 方法~

indieOCT:DO NOT BE EVIL

indienova.com/u/indieoct/blogread/7799

游戏≠利用人性弱点(纳金斯箱)游戏需要更多地去驱动人性中好的一部分(好奇心,探索欲,believe……,游戏要产出同样的效果,需要很高投入。……前者目前也许是低成本,收益稳定长久的好选择

版本:Early Access


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