Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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只不過現在不是限制紙條數量的時候,是需要茫茫多紙條的時候,劇情也有很多地方沒有解釋清楚,擔心紙條過密這種事情還為時尚早……例如我需要帶些驚悚味道的曲子,結果他死活寫不出感覺對的曲子。……不過我還是想爭取在節,也就是明年2月前做完這款遊戲。這樣想的話,除夕也得加班吶

小组帖子:2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖正式开幕!

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广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆与深圳市互联网文化市场协会秘书长程云代表大会指导单位致辞,衷心祝愿本次大会取得圆满成功;正中企业服务总经理刘添代表大会联合主办方向与会来宾表示了热烈的欢迎和诚挚的感谢……正中企业服务总经理刘添本次大会中,游戏陀螺COO任培文先生宣布:由中国音数协音乐产业促进工作委员会、

翻译:如何为平台游戏设计关卡?

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但是,在设计关卡时,您确实需要注意计划。……换言之,在初始布局中使用有限的图形,以便在需要时轻松更改内容。……七、测试你的关卡初始布局是为了能够游玩这个关卡,如此一来你就可以确定它是否有趣,以及在这一关需要多长时间

独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

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所有参与者只需要自行准备出展资料、内容,个人的签证,机票, 酒店等事宜就可以。……www.indiePlay.cn2017 CiGA Game Jam 48小时极限游戏开发作为最大的华人极限游戏开发活动将于

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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游戏从一月底开始开发,中途懒癌发作和参加各种各样的 gamejam,感觉满打满算开发时间算四个月吧。……来管理这些数据,假如我之前创建了 1000 多条路线数据,在迭代过程中我新加了一个事件机制,每条路线需要多加一个……但是,如果继续做这个游戏只会让我痛苦的话那我选择放弃吧,有时候需要接受不是做得每个游戏都是完美的

了不起的修仙模拟器(Amazing Cultivation Simulator)

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比如衣服的制作:食物的制作:药品制作:随着游戏的推进,角色会产生各种新的需要,玩家则需要通过合理的工作安排来满足角色的各种需求……因此修行者往往需要在结丹前打好根基,做好充足准备。……特别注意的是,耐药性高的丹药,服用多次药效会大打折扣

25 死亡核心(25 Cadre of Death)

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除了这些人之外,在黑暗和尘埃中,可怕的生物居住会使受害者心脏病发作

暗裂(Dark Fracture)

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也许是精神发作造成的错觉?还是确实有黑暗的魔力即将把他拖入深渊?

塞尔达传说(The Legend of Zelda)

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游戏是塞尔达传说系列首部游戏,也是日本 FC 磁碟机外设的首发作

iGlobe:提升用户体验为游戏带来什么?

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他们会喜欢与讲母语的人交流,而不是需要用英语或者隔着时差的沟通。……客户支持团队的效率/平均解决时间确定处理一个标准客户支持票据和找到解决方案平均需要多长时间。……以上提到的这些指标是在测试你的客户服务策略时,需要追踪的

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