小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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制作面向机制时,我发现使用两个坐标描述六边形网格的单元格并不十分方便,于是引入了第三个坐标。……描述起来还是有一些理解成本的,简单的来说就是将闯过六边形各两面的三条轴线看作是坐标轴,将原来二维的坐标稍作一定的计算就能转换为下图的样式……hex-map-part-1/)这种三维的坐标系有一个极好的性质,就是 X+Y+Z=0 ,即单元格的三个坐标之和必为

Yuppie Psycho:噱头十足的职场恐怖片

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并且隐藏在公司背后的秘密也逐渐显现出来……用像素演绎恐怖 游戏的画面都是用经典的16bit的像素绘制而成,为了增加沉浸感,还制作乐一些简单的过场动画……所以,游戏中剧情和恰好的恐怖气氛成为了关键的部分,对于恐怖氛围的把控,有了之前所说的画面再加上Va-……Lucanor游戏截图如果你想要体验这样立足于现实却又超脱现实的恐怖游戏,不妨去绿光投上一票,不过对于国内玩家关心的语言问题

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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基本资源区布局设计根据资源区的资源大小和环境类型简单设计了不同资源区的区域大小和布局。……为了便于观察,我简单制作了一个地形材质,自动给不同坡度的地形赋予不同的材质,这样可以更加直观的观察地形……制作地图纹理在 PS 里同样使用三个层用不同的颜色表示不同坡度的地形,不同坡度地形的遮罩在 World

Lawgivers II

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世界一张精心制作的逼真世界地图,展示了知名的国家、地区/州的划分和城市。可玩的国家也将包括选区。……了解他们的个人历史,并确保在困难的时刻获得他们的信任。……模组制作者可以使用简单的文本编辑器添加新的国家、法律、事件、参数、资源、意识形态等内容

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

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所以我开始用的就是直接的方法,自己在每两个地点之间连线,重复的部分就尽量复制一下让它们保持重合(截图是现在的……开始我只有四个地点,所以连了六条Spline,然后复制Spline物体Reverse Spline……------------------------------------------关于我业余开发了三个月的游戏

双重次元、穴曲堡(Double World. Cave Song Castle)

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游戏难度分为简单,普通,困难三个模式,而且还分了剧情模式和无剧情模式,总共可选六种游玩。……开发者的推荐:如果只想看剧情的可选简单剧情模式来玩。只想玩游戏的可选普通无剧情模式来游玩。……剩下的其他的机制作者觉得不算独特,比如属性面板什么的,这里就不列举出来了

音频派对游戏组(Audio Party Pack)

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三个迷你游戏中享受「音频」游戏的乐趣吧!……三个迷你游戏记忆音频,极限进攻!……游戏虽然简单但战况能意外激烈的对战型游戏噢!选择符合题目的音频吧!

植兽物语(Monster Harvest)

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植兽宝地有三个独特的季节,它们会影响你游玩的方式 – 以奇特的天气和季节变更影响可种植的作物 – 注意奇特变异……制作和放置数十种物品,通过制作装饰物品,将自己的农场提升到下一等级!……三个独特季节:旱季、雨季和无光季 – 奇特天气外加季节变换影响玩家可种植的作物

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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《抽卡人生》制作人分享了如何把简单的想法沉淀成完整的游戏,以及他做游戏12年踩过的坑。……汪肖勇分享了他自己从产生想法到最终游戏制作完成的流程和步骤。……比如一个过关的游戏,里面有大概三个关卡,玩家通过了三个关卡之后提示通关了,然后再要玩的话就从第一关开始玩

摇摆地牢(Swing Dungeon)

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简单操控,轻松有趣,老少咸宜 ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄让我们一起摇摆吧!!……《摇摆地牢》是我个人制作的一款独立游戏,游戏理念是尽可能用最简单的操控,让玩家体会到快乐。……我很想制作出玩法优秀,画面精美,体量又足够,不输国外3A的好游戏

版本:Early Access


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