呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

例如每一层怪物种类是固定、怪物出手每局顺序是固定、问号路线是可以避开、、玩家血量是经过控制……例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解,并且在游戏反馈上也不再清晰……丰富游戏背景,为我们提供是更强耐心、更敏锐游戏直觉,但是对于一款全新游戏,我们仍然是需要探索

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/slay-the-spire-addicting-elements-in-design/

例如每一层怪物种类是固定、怪物出手每局顺序是固定、问号路线是可以避开、、玩家血量是经过控制……例如在玩家 5 瓶,10 多个遗物,上手满牌情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解,并且在游戏反馈上也不再清晰……丰富游戏背景,为我们提供是更强耐心、更敏锐游戏直觉,但是对于一款全新游戏,我们仍然是需要探索

杉果娘:时代呼唤的低需氧人才,其实游戏里遍地都是

indienova.com/u/ceasia/blogread/30923

在旅途中,杰洛特要在百果园帮助老太太找煎锅,在沼泽地帮大兵找,在血与酒 DLC 里帮老头找蛋蛋。……,而剩下半步,则是面对谜题时所展现锲而不舍精神(其实是玩家展现)。……在面对四神兽威胁与部族之间隔阂时,林克可以以平和心态和坚韧意志去寻求他们理解和原谅

扫毒风暴:宛北往事(The Narcotic Operation)

indienova.com/steam/game/3785560

1988 年宛北,潮湿阴暗世界中,充斥着可卡因腥甜、亡命徒凶狠、无辜者悲悯 —— 你将化身主角林强峰……危机四伏宛北,联络人濒死请求、大毒贩阴险试探、无辜者渴求目光,任务中残酷诱惑,你需要做出正确选择……现实主义真实场景:从飘着鱼腥味走私码头,卖着迷幻药的地下赌场;到虚伪恐怖毒枭庄园、鱼龙混杂神秘城镇

杉果娘:“社畜”游戏手册:请不要在工作日尝试打开游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/30079

想法,亦或是避免虚无主义来袭?……随着时间流逝,积攒下来不曾被察觉到情绪终于在一个多月后某天里爆发,并彻底遏制了我想要打开游戏想法……>>>然而并没有什么“特效”尽管解决问题愿望十分迫切,但究竟要如何做才能缓解症状直至治愈还是毫无头绪

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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乍一看,像是普通对话选项,但是它们有高亮:这个特殊选项里描述是:你试图做事,而不是你将会做事。……但是,你角色会这么做么?你希望自己角色朝这个方向发展吗?或许你该直接吃点,事后再应对结果?……但我认为我们游戏在日复一日打磨下能有足够底气真正这样夸赞自己

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116

乍一看,像是普通对话选项,但是它们有高亮:这个特殊选项里描述是:你试图做事,而不是你将会做事。……但是,你角色会这么做么?你希望自己角色朝这个方向发展吗?或许你该直接吃点,事后再应对结果?……但我认为我们游戏在日复一日打磨下能有足够底气真正这样夸赞自己

游戏基础知识——受伤

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本文将会对游戏中各类伤口,受伤类型以及各类角色在受伤状态下行为进行简单总结,让我们一起来看看游戏中关于受伤和伤口是怎样进行表现……;去寻找伤;老人物“退出江湖”,引出新人物(通常是主角),比如燕南天伤残;主角们陷入阴谋标志(这里借用个……比较有代表性就是被野兽袭击抓痕以及被刀斧等利刃砍伤伤痕,所以常见割伤痕迹是以“带有锯齿状直线

《鱿鱼游戏》不过尔尔!要论刺激还得数这几款大逃杀游戏

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令其在清醒与昏睡的交界线中不断徘徊。……《鱿鱼游戏》故事脉络与一般大逃杀类型无异,一群各怀鬼胎、走投无路群体被召集到一处地方,等待着他们是无止境自相残杀……影片中明与暗两条线交织增加了影片观赏性,而取材于儿童传统游戏规则设计也大大降低了不同国家间用户观影门槛

杉果娘:《鱿鱼游戏》不过尔尔!要论刺激还得数这几款大逃杀游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29541

文:大米拌饭“무궁화꽃이 피었습니다 ”脑内不断回响起重复字节,这诡异声音拉扯着我意识,令其在清醒与昏睡的交界线中不断徘徊……《鱿鱼游戏》故事脉络与一般大逃杀类型无异,一群各怀鬼胎、走投无路群体被召集到一处地方,等待着他们是无止境自相残杀……影片中明与暗两条线交织增加了影片观赏性,而取材于儿童传统游戏规则设计也大大降低了不同国家间用户观影门槛

版本:Early Access


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