indienova.com/u/jerrycheng/blogread/36029
1.招式表现与战斗交互的弱化——维度缺失导致的局限在游戏发展史上,尤其是动作类游戏中,BOSS战的设计一直是游戏体验中的核心要素……由于Z轴的缺失,设计者无法通过多层次的视角切换和复杂的场景演出,来制造更具冲击力的战斗场景。……,会使得BOSS战斗变成了玩家在X轴上反复移动,即使BOSS招式表演做得再好也显得枯燥无味
indienova.com/steam/game/2129280
更糟的是,文斯引以为傲的自制力不再,他感到一种不可抗拒的欲望正在侵蚀着他的理性……在游戏中,玩家可以通过不同的选项控制剧情的走向……这一夜,沙纳萨王国的宫殿中,魅惑的麝香正在飘散——接到了罗岚・克莱德尔发出的委托后,为了探寻被带走的帕梅拉的踪迹……为了给患病的店长收集治疗药物,从事着秘密间谍活动
indienova.com/u/714793755/blogread/10607
弗兰克的卧室里有一张床,一个书桌、一个大箱子、一个大书架,满满当当的放着各种书,有《药物学》、《植物大全……号毒药后,实验者出现呕吐症状,且呕吐物中有血,随后丧失说话能力,随即让实验者服用第30号药物,之后实验者出现呕吐症状……,彼此之间紧密无间的合作,我才能得到这么多珍贵的药物使用报告,正是有了他们的无私奉献,我才能写成本书
indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129
在岛上慢慢行走的过程中,一个激昂的男声正朗读着给亡妻的信。而亡妻的名字,正是艾斯特。……质疑的远不只有『亲爱的艾斯特』。在它的引领之下,出现了越来越多的步行模拟尝试。……但是,如果故事又过于陷入俗套,让玩家在一开始就猜到了所有的情节,那么探索也会变得索然无味
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507
解谜游戏性和剧情的冲突 首先先讨论的是一个重要的问题:解谜的游戏性和剧情的表现是冲突的吗?……真正吸引我的是剧情,如果没有剧情,我不会容忍这么糟糕的操作的。实际上,这里的可操作性不能做的太好。……,也只能感叹“食之无味,弃之可惜”
版本:Early Access
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