indienova.com/steam/game/927250
季姜发现这不是终点,而是新世界的开始……游戏特色艺术表现:独特的美术风格,神秘的中国元素。…… 我们游戏开发团队由数位动作游戏狂热粉组成,都深受香草社、白金工作室、卡普空的诸多游戏影响,希望制作一款国人独立制作的高品质动作游戏……美术表现上,我们借鉴了团队成员非常喜爱的《胧村正》中的大胆鲜艳的色彩,以及夸张的肌肉造型,在此基础上运用了中国水墨画技
indienova.com/history/205
这并不是任天堂发行的有关马力欧的第一个 RPG,与 Square 合作的,发售在 SFC 平台的 Super……游戏中的所有角色都像纸片一样没有厚度,但是场景却又是 3D 的,给人一种在手工搭建的场景里游玩的感觉。……而且本作当年可是有官方汉化的,发售于神游推出的神游机(算是一个不能插卡带的大陆特供 N64),估计对于一些老任粉们也是一段不错的回忆吧
indienova.com/steam/game/1957590
是巴尔凯撒留下浓墨重彩一笔的革戈战争之后的世界。……很容易被骗,不会怀疑别人的少女。自机为装备了反弹手里剑的风樱号及拥有强力钻头弹的贵冑号。……自机为飞针凯撒型广范围攻击机粉象号及火箭凯撒型爆炸攻击机机械甲虫号
indienova.com/groups/post/1151
例如我认为国内比较专注独立游戏的大部分玩家中比较流行像素/体素这种艺术风格的游戏,或者低多边形风格的建模的艺术风格……非像素类的,这几年在steam上翻游戏的时候发现有很多类似limbo的画风的游戏,就是地形黑色背景单色调……但相反,剧情好的游戏可以留住很多死忠粉www然后靠玩家互相安利扩大范围(例如undertale),而且圈子能保持比较久
indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552
关于音游系统的初探索,被自己蠢哭的一次经历......……作为一名indienova的老粉,我经常阅读indienova的公众号文章,也从中学到了很多设计和开发游戏的技巧……我的思路是输入每首曲子中创建每个音符的间隔,来实现音符与音乐对应
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37118
备受期待的盖布兰TR-5[进阶型赫瑞欧]正式登录游戏,这台在系列动画中广受好评的机体,将凭借其独特的技能机制和强大的团队增益能力……而操控这台神机的机师艾利亚德·杭特,更是以冷静的战术判断和果断的执行力圈粉无数。……无论是技能衔接的策略性,还是团队buff的覆盖范围,都让它成为《敢达决战》中不可多得的“万金油”机体
indienova.com/groups/post/100746
基于几款爆款独立游戏的国内传播复盘,以下是猛犸互动在市场发行时积累的一些经验,欢迎讨论指正1 用种草代替恰饭……B:适当流量加持,帮中小创作者涨粉涨播放,比单纯的给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供的流量扶持工具……,一个细节-了解创作者,了解他的风格,喜好,认知,他想对这个世界的表达内容,至少一次与创作者的深度访谈
版本:Early Access
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