幽林怪谈(Bladed Fury)

indienova.com/steam/game/927250

季姜发现这不是终点,而是新世界开始……游戏特色艺术表现:独特美术风格,神秘中国元素。……   我们游戏开发团队由数位动作游戏狂热组成,都深受香草社、白金工作室、卡普空诸多游戏影响,希望制作一款国人独立制作高品质动作游戏……美术表现上,我们借鉴了团队成员非常喜爱《胧村正》中大胆鲜艳色彩,以及夸张肌肉造型,在此基础上运用了中国水墨画技

游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

indienova.com/history/205

这并不是任天堂发行有关马力欧第一个 RPG,与 Square 合作,发售在 SFC 平台 Super……游戏中所有角色都像纸片一样没有厚度,但是场景却又是 3D ,给人一种在手工搭建场景里游玩感觉。……而且本作当年可是有官方汉化,发售于神游推出神游机(算是一个不能插卡带大陆特供 N64),估计对于一些老任们也是一段不错回忆吧

爆裂武装巴尔战车(Armored Lab Force VULVEHICLES)

indienova.com/steam/game/1957590

是巴尔凯撒留下浓墨重彩一笔革戈战争之后世界。……很容易被骗,不会怀疑别人少女。自机为装备了反弹手里剑风樱号及拥有强力钻头弹贵冑号。……自机为飞针凯撒型广范围攻击机象号及火箭凯撒型爆炸攻击机机械甲虫号

大作是电子游戏的未来吗?

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这位资深电影粉的游戏里,要看、要理解消化部分,和要玩部分一样多。……要是有人抱怨你游戏,希望哪里做出改变,那说明他不是你真爱,对吧?关于这个问题有两点需要谈。……只有真爱才能欣赏一款游戏观念,正好引出下面我要谈第二点

小组帖子:国内流行什么样(类型)的游戏?

indienova.com/groups/post/1151

例如我认为国内比较专注独立游戏大部分玩家中比较流行像素/体素这种艺术风格游戏,或者低多边形风格建模艺术风格……非像素类,这几年在steam上翻游戏时候发现有很多类似limbo画风游戏,就是地形黑色背景单色调……但相反,剧情好游戏可以留住很多死忠www然后靠玩家互相安利扩大范围(例如undertale),而且圈子能保持比较久

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

关于音游系统初探索,被自己蠢哭一次经历......……作为一名 indienova ,我经常阅读 indienova 公众号文章,也从中学到了很多设计和开发游戏技巧……我思路是输入每首曲子中创建每个音符间隔,来实现音符与音乐对应

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

关于音游系统初探索,被自己蠢哭一次经历......……作为一名indienova,我经常阅读indienova公众号文章,也从中学到了很多设计和开发游戏技巧……我思路是输入每首曲子中创建每个音符间隔,来实现音符与音乐对应

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-55/

这款游戏由三个大相径庭部分组成,包括:一张用于管理王国主策略图、军队之间实时战斗与提供迷宫探索……值得一提是,本作搜刮机制是游戏随机性唯一体现。……玩家摆出一副不可一世姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用政治内斗视若闻,那未免太傻了

Nova-2N7SZc:《敢达决战新机驾到:盖布兰TR-5[进阶型赫瑞欧]重塑战场格局

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37118

备受期待盖布兰TR-5[进阶型赫瑞欧]正式登录游戏,这台在系列动画中广受好评机体,将凭借其独特技能机制和强大团队增益能力……而操控这台神机机师艾利亚德·杭特,更是以冷静战术判断和果断执行力圈无数。……无论是技能衔接策略性,还是团队buff覆盖范围,都让它成为《敢达决战》中不可多得“万金油”机体

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

基于几款爆款独立游戏国内传播复盘,以下是猛犸互动在市场发行时积累一些经验,欢迎讨论指正1 用种草代替恰饭……B:适当流量加持,帮中小创作者涨涨播放,比单纯给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供流量扶持工具……,一个细节-了解创作者,了解他风格,喜好,认知,他想对这个世界表达内容,至少一次与创作者深度访谈

版本:Early Access


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