Sign:DOLO开发记录 3

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希望元旦的时候,我可以开始打渠道包……2017.12.25昨天为了强行补进度,熬的有点过了,今天头有点疼,要早点。……还是想要新增一些道具,比如指南针这种,算是必备道具吧……赶紧去睡觉,可以比平时多1个半小时

《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

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刚才为了确认还有什么增加要素回头翻了翻游戏,但是发现自己感到索然无味,就作罢了

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

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所以,一边画一边设计的感觉才是倍儿爽,不会陷入枯燥无味的码字工作中。好了,郭青婕快乐~

锦鲤:游戏关卡中道具的布置

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根据关卡的难度,我们也可以将挑战粗略划分为高挑战和低挑战,然后我们再来看看游戏中一些令人兴奋的场景和令人索然无味的场景

克苏鲁的呼唤:步入疯狂

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玩家属性选择(特别是初始全点神秘)也会导致玩家探索路径不一样,二周目以后初始就会有安眠药等道具可以帮助玩家简化一些探索过程……一开始进入仓库你可以选择酒鬼去引诱、用嘴炮说服守卫、自己找路线绕进去;逃离疯人院我们可以让仪器过载、让蒸汽系统崩溃、有了安眠药还可以让病人吸引守卫注意力

本周 Steam 值得关注的游戏 09.22 - 09.28(一)

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Brews & Bastards》是一款令人沉醉的地牢探索游戏,充斥着包含动作要素的激烈战斗、强效的酿造物与离奇的

indiefocus #38:不要踩着别人的梦

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但随即遭遇了盗版破解风波,再次引起了广泛讨论,后续知乎上更是爆发了关于 icey 是否涉嫌过度炒作导致过誉的争论;由吃了就工作室制作的……拯救大魔王2本周,由 indienova 负责发行工作,吃了就工作室制作的 rpg maker 游戏……这也可能是开发者并不非常想声张的部分内容:在与夜神接触交流的过程中,笔者对他的勤奋印象非常深刻,和工作室打趣的名字“吃了就

Framed by FRAMED:谈《FRAMED》的艺术风格、同名电影和故事结局

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譬如:① 打火机点燃香烟开始游戏 ② 生死一线的转轮枪 ③ 在城市小餐馆(diner)中给男主角下安眠药

Sign:DOLO开发记录

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昏昏欲的一整天。房间的类型貌似有点少,还是先去打把以撒看看

浑身难受:好好歇息,天天向上

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人生难如意,大多是从不断的妥协中度过的,今天多会儿,次日没准就要少眠,但只要能在有限的条件内合理安排劳逸时段

版本:Early Access


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