GWB-腾讯独立游戏孵化器:历经500多个版本,近200人参与!这份专属于独立游戏人的百科文档值得珍藏

indienova.com/u/gadqq/blogread/30718

于是每条内容都增加了索引关键词,“类别、形式、标签”等筛选条件成为提高搜索效率关键框架。……今天《百科》有产品、技术、设计方面的干货知识,便于开发工具资源,拓宽视野推荐列表。……明天《百科》有哪些更细致入微资料?决定权就在每一位读者手中

明年三月PS+不再提供PSV会免游戏

indienova.com/indie-game-news/ps-plus-will-not-offer-free-psv-games-after-march-2019/

对于 PS3来说,这台快12年高龄主机就此退出历史舞台是可能。……PSV 在近几年虽然一直作品推出,但无论是主机还是软件销量都没有令索尼满意。……个人觉得明天停止 PSV 会免游戏赠送可能早了一些,不知道索尼有哪些方面的考虑

Fate/Grand Order 音频团队访谈

indienova.com/indie-game-development/fate-grand-order/

――:实际用下来感觉“ADX2”有哪些优点呢?……,具体来说是哪些工具呢?……――:了能配合作业辅助工具,真的是能够极大地提高效率呢

杉果娘:【果娘聊天室】游戏中有哪些令你讨厌的正派角色?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30457

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:游戏中有哪些令你讨厌正派角色?……,但是有的人选勇士理由居然是“勇士总冠军”……恭喜这位来自其乐殇魂织梦,你建议已经被我们选中为本周话题

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29256

发起:一名策划 我是一名从业多年策划,想做一款roguelike卡牌游戏(对,受某塔启发,也知几个团队照搬了这个玩法快到……选择roguelike,是因其随机性可极大提高可玩性,延缓玩家厌倦。……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图游戏流程营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他个初步文档

小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

indienova.com/groups/post/103137

、兼职,想结识擅长哪种技能伙伴,对于项目有哪些初步设想,有没有策划案或者草稿。……来解除职业限制,什么卡就可以玩什么职业,随时可以切换.我自己主业,但是每天也会至少花4,5个小时在项目制作上……,比如菲律宾2,3千一个月美术外包.这样还感觉项目希望一些.

蔚蓝星途(Azure Expedition)

indienova.com/g/weilanxingtu

未来某一时刻,来自外星机器人政权彻底击败了地球人,而抵抗到最后一刻阿莫斯,被自己制造机器人“夏娃……在基地生产原料和组件,研发新技术,学习新天赋,开发新指挥官技能; 不断陌生人来基地拜访,他们会带来哪些惊喜……超过二十万字文本,构建出完整世界和丰富有趣剧情; 复杂地形里多种不同功能建筑,你将在“夏娃

狂城丽影(Haunting Ground)

indienova.com/game/haunting-ground

Fiona 要不断与 Hewie 交流,通过对其不同行为表扬或责骂,使其明白哪些是该做的哪些是不该做……,并且通过喂食、抚摸等增强 Hewie 信赖度,才可以使其成为重要帮手,并躲避古城中紧追不舍畸形巨汉……“德比利塔斯(Debilitas)”威胁同时,逐步明了隐藏在这座充满疯狂气息古城背后神秘面纱…

泳池逃生协议(Pool Protocol: Loop)

indienova.com/steam/game/3603690

你被困在一座诡异游泳馆中。观察四周环境何异常,找到离开方法。你被困在一座诡异游泳馆中。……观察四周环境何异常,找到离开方法。逃离方法不要忽视任何异常。发现异常,请立即回到泳池入口。……也是本人首次个人独立完成新手作品。游戏制作水平还有待磨练提高,请多多担待

【Boss Keys】《银河战士 Prime 3:腐蚀》的关卡设计

indienova.com/indie-game-development/boss-keys-the-world-design-of-metroid-prime-3-corruption/

《银河战士 Prime 3》以它创造性 FPS 体感操作为人熟知。……但本期节目,我们将考察本作关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏创作带来哪些启发和教训。……但本期节目,我们将考察本作关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏创作带来哪些启发和教训

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)