indienova.com/groups/post/29656
Shader格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item; void fragment……必须在第一行指定shader_type。……Justus: 马克 JamBob: nice sloaix: 这个方案好,省钱了,人民群众的智慧果然是无穷的
indienova.com/game/critterball-derby
创建和管理你自己的球队,并在正常或排名比赛中与你的对手比赛。……进行 8 轮比赛,既可以享受乐趣,也可以与其他队伍进行排名赛。……在非排名赛中。您可以选择起始位置
indienova.com/u/egggrass/blogread/34824
store.steampowered.com/app/2521400/_NARRENSCHIFF/目前可玩第一章……发布在itch:https://edgar-0119.itch.io/zhizhu ,流程很短,也特别好
indienova.com/u/killskenny/blogread/33671
核心卡的速度属性:核心卡的速度属性与其效果无关,核心卡的速度属性为“封锁速度”,在游戏的第一回合内,玩家可以无视速度封锁规则……(这意味着为卡位施加场地永续效果和场地永续效果第一次发动是在这张卡牌发动效果的对应阶段,但之后场地永续效果的发动可能会是出牌阶段……2.4速度封锁规则此规则仅在游戏的第一个回合生效
indienova.com/groups/post/102378
核心卡的速度属性:核心卡的速度属性与其效果无关,核心卡的速度属性为“封锁速度”,在游戏的第一回合内,玩家可以无视速度封锁规则……(这意味着为卡位施加场地永续效果和场地永续效果第一次发动是在这张卡牌发动效果的对应阶段,但之后场地永续效果的发动可能会是出牌阶段……2.4速度封锁规则此规则仅在游戏的第一个回合生效
indienova.com/groups/post/102379
核心卡的速度属性:核心卡的速度属性与其效果无关,核心卡的速度属性为“封锁速度”,在游戏的第一回合内,玩家可以无视速度封锁规则……(这意味着为卡位施加场地永续效果和场地永续效果第一次发动是在这张卡牌发动效果的对应阶段,但之后场地永续效果的发动可能会是出牌阶段……2.4速度封锁规则此规则仅在游戏的第一个回合生效
indienova.com/steam/game/2533390
陌生人Z - 扩展包/第一季通行证包括:- 第一季完整赛季的ZPass访问权限- 经验加成- 仅限ZPass……所有者的地图访问权限- 2个限量版ZPass皮肤- 水色大厅入口效果- 特殊名牌颜色- 额外福利- 500……个Z币完成第一季后,您将保留除了经验加成、仅限ZPass所有者的地图访问权限和特殊名牌颜色之外的所有内容
indienova.com/u/radioair/blogread/606
大家好,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……大家好,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……接下来分析下思路:为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果
indienova.com/groups/post/29814
以下为演讲内容整理:大家好,我是流量兔的孟超,给大家分享游戏的产品在APP Store如何低成本地快速获量……,一方面是榜单的排名,他们是相辅相成同时促进的。……其中,有款娃娃机产品一直蝉联此品类的第一名,保持了一个多月
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34209
第一天,A组对阵B组,第二天,B组对阵C组,第三天C组对阵A组。……在所有的比赛激烈较量之后,排名第一的战队将荣登PUBG全球系列赛2的总冠军宝座。 ……奖金方面,PGS2的总奖池为2,000,000美元,第一名高达600,000美元,第二名260,000
版本:Early Access
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