郭佳谊:悲催的年终总结

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找到兄弟们聊了一下大家一即合,于是准备相关事宜激动万分。……为什么要换呢,最长的坚持一两个月,大部分一周到两周消失不见了。……但说到资助开发一定要有DEMO。可是我没钱没人又很难做出DEMO

草原大善人:随笔-2023.8.6

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负能量不过生活就是这样,总会有一个阶段会让人感觉到黑暗与低落,比如在刚离职的这家独立游戏工作室任职期间,成为了一次极其痛苦的经历……且在面试时老板与主策都承诺第二个项目会做一个历史类的单机游戏,现在想来就是一帮毫无经验的菜鸡在信口开河,一脑门想啥说啥……不出预料,八个月做出来的半成品单机游戏一上线Steam暴死,老板不发工资开始准备跑路

少年团团转(Teenage Blob)

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你会顶撞家长,还是当个听话的青少年呢?2.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏老是卡?试试从这些方面提升流畅度

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当然两帧的间隔也不能太长否则跟看PPT一样——有明显的卡顿——也就是不流畅。……· 日本2D手绘动画一般是一二,一三,也就是每秒24帧的电影帧率基础上进行精简,可以理解为真实帧率只有……· 受攻击的角色是否有合理的动作,打腿腿疼,打头头疼,击退击飞比较合理

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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跟不动和 bingo 一即合(我们也是从网易时代开始一直在同一个工作组工作),就出来成立了一个眼镜猫游戏制作小组……只能各种脑袋,然后大家多交流沟通,再做出来试试,找到勉强行之有效的方案。……我是个很爱魂系列游戏的玩家,但是遇到一个问题是第三人称越视角下很多时候你很难准确判断攻击动作的距离

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号对啦!……想象一下你现在拿着手机的是游戏中的世界,作为游戏开发者,你希望你的游戏世界中的哪些景色会显示在图像中呢……,电视打开出现影像相当于输出

浅谈游戏中非重要点光源的合并

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一顿操作猛如虎之后,开始制作照明弹效果,马上遇到了巨大的问题。0.……这里面涉及一丁点开销问题。……:允许 n=2 个阴影光照光射程 10% 范围内合并事实上,我把燃烧时间改到 50s,直接对着天空将一盒照明弹

SingleDogs:骰子 Dice

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我回家给你实物!"

小组帖子:科幻类即时战略独立手游招募程序或者美术!

indienova.com/groups/post/2166

如果你对策略类独立游戏感兴趣,又希望创作出好作品,给事业增添一份亮点,那么我们就有一即合!

模拟火车世界 4:飞天苏格兰人百年纪念版(Train Sim World 4: Flying Scotsman Centenary Edition)

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张照片,让美好的回忆留在“照片模式”和“画廊”中。用升级过的场景编辑器和涂装编辑器发挥创意

版本:Early Access


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