mnikn:划水一段时间后的重新回归

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我自己没法玩这游戏:众所周知,剧情向的游戏就是主打剧情,当你知道了所有的剧情时这个游戏基本上没有太多的重玩价值了……,而作为创造这个游戏的我来说,可以说天然没法从玩这个游戏里面获得单纯玩家的乐趣。……至于下个新坑是什么,我目前还在开发原型,大体框架是好了,不过还在跑通整个流程验证玩法,先提几个关键词

题材内涵对游戏设计的意义

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而不是“这个游戏的玩法是什么”。……可一旦我们试图描述的对象超过了我们所能描述的范围,难度体现出来了,譬如战争。……作为被玩烂的题材,许多制作团队听到三国两个字头疼,然而严格地说,历史是复杂程度最高的题材之一,即使有三国志系列珠玉在前

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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Yesterday APP Store去看看 访谈从当时的毕业设计到后来的上线作品,你们对游戏做出的最大调整是什么地方……为了回应这些支持和质疑,我们更加努力专注于完善游戏内容和表现,争取更快和玩家见面。……这次 Yesterday 上线,三位也从单纯的开发转变为涉足发布各个环节,这个期间最大的感受是什么

深渊恶梦:被诅咒的心(Nightmares from the Deep: The Cursed Heart)

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*您很快发现,*这个海盗纠缠在一个数百年的悲惨爱情故事中,*他想用您女儿的生命力量来使他的情妇复活。……*是什么邪恶的力量使一艘腐烂的船只重新启航?*亡灵海盗真像他看上去那么可怕么?

WhiTaers

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究竟是什么时候,人们开始迷失自我?川流不息的人群,犹如体内的一个个细胞,只知道去往营养最丰富的地方。……为了利益最大化去选择遵从它,而丢掉自认为的“缺陷”,对于自己真的好吗?

深海噩梦:被诅咒的心(Nightmares from the Deep: The Cursed Heart)

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*您很快发现,*这个海盗纠缠在一个数百年的悲惨爱情故事中,*他想用您女儿的生命力量来使他的情妇复活。……*是什么邪恶的力量使一艘腐烂的船只重新启航?*亡灵海盗真像他看上去那么可怕么?

无遗之眼(Flat Eye)

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请保留您的购物凭据,以免误领婴儿) ● 克隆舱(手足多多益善) ● 记忆修改器(悔恨一眨眼就能抹除,不再需要期待后悔)……● 智能马桶(这个请您亲自体验吧) ● 瞬间移动模块(一去不回头) ● 乃至其他各种模块!

Hunt: Showdown - Azure Arsenal

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绝望情绪刚开始在路易斯安那州境内蔓延,杰森·特雷沃斯毫不犹豫地抓住了这个机会。……也唯有这样的一剂猛,才能治愈河口的顽疾

无遗之眼(Flat Eye)

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请保留您的购物凭据,以免误领婴儿)● 克隆舱(手足多多益善)● 记忆修改器(悔恨一眨眼就能抹除,不再需要期待后悔)……● 智能马桶(这个请您亲自体验吧)● 瞬间移动模块(一去不回头)● 乃至其他各种模块!

废墟:重生之门(Ruins: The Gate of Rebirth)

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几年之后,皇室为了训练出强大的骑士和卫兵,制定了一个重生之门的计划,即派出人员进入墓穴、村庄和附近的墓地进行训练……这种元素的名称叫暗黑指数(Mana),元素少量的存在于陪葬品中,无法做到大量获取,皇室炼金术士发明出了人造暗黑指数,通过服也能够获取

版本:Early Access


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